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Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

by Elijah Jan 25,2025

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다. Square Enix는 <🎜 🎜> 생활에 관한 플레이어 감정을 측정하기 위해 출시 후 설문 조사를 수행하고 있습니다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은

Life is Strange

프랜차이즈의 미래 할부 개발을 알릴 것입니다. 게임의 실망스러운 상업 성능으로 Square Enix의 이니셔티브가 촉발되었습니다. 희망은 플레이어 피드백을 분석하면 미래의

생활에서 유사한 문제를 예방하는 데 도움이되기를 바랍니다. 2024 년 10 월에 발표 된 원래 2015 년 게임에서 인기있는 주인공 Max Caulfield의 귀환에도 불구하고 2024 년 10 월에 발표 된 혼합 리뷰를 받았습니다. Metacritic 점수는 PS5 버전에서 73 개의 비평가 점수와 4.2 사용자 점수가 크게 낮습니다. 많은 비평가들은 주요 이야기 선택을 미지근한 수신에 기여하는 요인으로 지적합니다. 상황을 더욱 심화시켜 개발자 데크 9 스튜디오는 2024 년 12 월에 해고를 발표했다. 이러한 좌절에서 배우기 위해 Square Enix는 15 분짜리 설문지를 Life is Strange 팬들에게 배포했다. 이 설문 조사는 이야기, 게임 플레이 및 기술 성능을 포함하여 이중 노출 의 중요한 요소를 다룹니다. 또한 플레이어에게 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 생각하는지, 그리고 그들의 경험이 미래의 게임에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 묻습니다.

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<<> <🎜 🎜> 이중 노출의 원인 이해 <🎜 의 저 성과 <🎜 🎜> Square Enix는 이중 노출 에 대한보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상하여 설문 조사 결과가 게임의 결점을 이해하는 데 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 <🎜

Life Is Strange

제목 인 True Colors <🎜 <🎜 의 일반적으로 긍정적 인 수신과 크게 대조됩니다. <<<> True Colors ' 주인공 인 Alex Chen도 <🎜 🎜> double 노출 <🎜 . 삶의 미래는 이상하다 <🎜 🎜> 시리즈는 여전히 불확실합니다. 미래의 할부에 대한 잠재적 인 스토리 라인을 암시하는 <🎜 🎜> 이중 노출

는 Square Enix의 커뮤니티 피드백은 의심 할 여지없이 미래의 게임의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 미래의 타이틀이 팬 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 복잡한 균형을 보여줍니다.