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Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

by Elijah Jan 25,2025

Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

<🎜 🎜> Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumora de dupla exposição <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento para avaliar o sentimento do jogador em relação à vida de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é estranho: exposição dupla

, após sua recepção menos do que estelar. A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores sobre seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente informará o desenvolvimento de parcelas futuras na franquia <🎜 🎜 🎜 🎜>

O decepcionante desempenho comercial do jogo levou a iniciativa da Square Enix. A esperança é que a análise do feedback do jogador ajude a evitar problemas semelhantes nos títulos futuros <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Apesar do retorno do popular protagonista Max Caulfield do jogo original de 2015, <🎜 🎜 🎜> Exposição dupla <🎜, lançada em outubro de 2024, recebeu críticas mistas. Sua pontuação metacrítica reflete isso, com uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação significativamente menor de 4,2 no versão do PS5. Muitos críticos apontam para as principais escolhas narrativas como fatores contribuintes para a recepção morna.

Compunda ainda mais a situação, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs da vida é estranho <🎜 🎜 🎜. A pesquisa abrange elementos cruciais da exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico. Ele também pergunta diretamente aos jogadores se eles sentiram que o jogo valeu o preço de compra e se a experiência deles afetou seu interesse em jogos futuros. Compreendendo as razões por trás de <🎜 🎜 🎜> Exposição dupla <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à exposição dupla, tornando os resultados da pesquisa cruciais para entender as deficiências do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção geralmente positiva do título anterior do Deck Nine é estranho

,

True Colors <🎜 🎜, que foi elogiado por sua narrativa e profundidade emocional convincente. True Colors ' protagonista, Alex Chen, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens em <🎜 🎜 🎜> dupla exposição .

O futuro da série <🎜 🎜> é estranho

Série permanece incerta. Enquanto a exposição dupla <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> sugeriu em possíveis histórias para futuras parcelas, o feedback da comunidade da Square Enix terá, sem dúvida, um papel significativo na formação da direção de jogos futuros. A extensão em que os futuros títulos incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando um equilíbrio complexo entre o serviço de fãs e a visão criativa. <🎜 🎜>

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