by Elijah Jan 25,2025

史克威爾艾尼克斯正在開展一項發行後調查,以了解玩家對《奇異人生:雙重曝光》的看法,因為該遊戲的反響並不理想。 該調查深入研究了遊戲的各個方麵,甚至直接詢問玩家其感知價值。 收集到的反饋可能會為奇異人生係列未來分期的開發提供信息。
該遊戲令人失望的商業表現促使史克威爾艾尼克斯采取了主動行動。 希望分析玩家反饋有助於防止未來的奇異人生遊戲中出現類似問題。 盡管受歡迎的主角馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 從 2015 年原版遊戲中回歸,但 2024 年 10 月發布的《雙重曝光》(Double Exposure) 收到的評價褒貶不一。 它的 Metacritic 評分反映了這一點,評論家評分為 73 分,而 PS5 版本的用戶評分明顯較低,隻有 4.2 分。 許多評論家指出,關鍵的敘事選擇是導致反響冷淡的因素。 使情況更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了從這些挫折中汲取教訓,Square Enix 向《奇異人生》的粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。 該調查涵蓋了
雙重曝光的關鍵要素,包括敘事、遊戲玩法和技術性能。 它還直接詢問玩家是否覺得該遊戲值得購買價格,以及他們的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。 了解雙重曝光
表現不佳的原因史克威爾艾尼克斯顯然預計到雙重曝光會得到更積極的回應,這使得調查結果對於理解遊戲的缺點至關重要。 這與 Deck Nine 之前的
奇異人生標題True Colors的普遍積極反差形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感深度而受到讚譽。 本色主角Alex Chen也比雙重曝光中的角色更能引起玩家的共鳴。 奇異人生係列的未來仍然不確定。雖然
雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋無疑將在塑造未來遊戲的方向方麵發揮重要作用。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲反饋還有待觀察,從而在粉絲服務和創意願景之間呈現出複雜的平衡。