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"El cierre de Multiversus Dev llora, plantea preocupaciones sobre el acoso"

by Noah Feb 23,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado públicamente las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación.

Si bien las compras en el juego ya no están disponibles, los jugadores aún pueden utilizar Gleamium y Tokens de personajes hasta que el soporte termine el 30 de mayo. El juego también se eliminará de los principales escaparates digitales.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, y muchos expresan sentimientos de ser "estafados". Los informes en línea destacan la importante frustración del jugador, especialmente con respecto a los tokens de personajes ahora inútiles para aquellos que ya habían desbloqueado a todos los personajes. Como era de esperar, Multiversus está experimentando una ola de revisiones negativas sobre Steam.

La declaración de Huynh abordó estas preocupaciones mientras condena fuertemente las amenazas: expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por la retrasada respuesta, citando el intenso enfoque en el equipo y el juego. Destacó las contribuciones de los jugadores como el fan art y las sugerencias de personajes como destacados diarios para el equipo. Explicó los complejos factores que influyen en la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador y el compromiso del equipo de escuchar y actuar sobre los comentarios de los jugadores, reconociendo las limitaciones en el tiempo y los recursos. Reconoció la tristeza que rodea el cierre del juego, suplicando a los jugadores que se abstengan de amenazas de violencia. Expresó la esperanza de que los jugadores continúen apoyando a otros combatientes de la plataforma.

Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador, defendió a Huynh en las redes sociales, destacando su dedicación y esfuerzos para interactuar con la comunidad. Subrayó que las amenazas de violencia son inaceptables.

El fracaso de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego del decepcionante lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. Warner Bros. Discovery informó que las fallas de Suicide Squad y Multiversus dieron como resultado una pérdida combinada de $ 300 millones. Su tercer trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, también tuvo un rendimiento inferior.

El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen el título de VR Batman: Arkham Shadow y un próximo juego de Wonder Woman. Zaslav declaró su intención de concentrar los esfuerzos de desarrollo en estas franquicias establecidas con estudios probados para mejorar su tasa de éxito. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC.

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