by Bella Oct 30,2025
Pokémon Trading Card Game Pocket finalmente ha lanzado hoy su tan esperada función de intercambio, pero la recepción de los jugadores ha sido peor de lo esperado, a pesar de las críticas iniciales cuando el desarrollador Creatures Inc. explicó por primera vez las mecánicas la semana pasada.
Los fanáticos han acudido en masa a las redes sociales para expresar su frustración con el sistema de intercambio, calificándolo de demasiado restrictivo y lastrado por requisitos. Si bien algunas restricciones se revelaron la semana pasada, la magnitud total del consumo de objetos, obligatorio para cada intercambio, solo se hizo evidente tras el lanzamiento.
A diferencia de funciones como Wonder Pick o abrir sobres de refuerzo, el intercambio exige dos recursos separados. El primero, la Energía de Intercambio, funciona de manera similar a otras mecánicas, recuperándose con el tiempo o siendo comprable con Poké Oro (dinero real). El segundo, sin embargo, ha provocado un gran revuelo.
Encontré una foto de los desarrolladores después de la actualización de intercambios!
byu/marcola42 inPTCGP
La verdadera controversia reside en las Fichas de Intercambio, requeridas para cualquier carta clasificada con 3 Diamantes o más. Intercambiar una carta de 3 Diamantes cuesta 120 fichas, una carta de 1 Estrella exige 400, y una de 4 Diamantes (por ejemplo, un Pokémon ex) requiere 500. Estas fichas no se obtienen, se adquieren desmantelando cartas: sacrificar una carta de 3 Diamantes da solo 25 fichas, mientras que una carta de rareza Corona produce 1500. Las cartas de menor nivel, aunque son libres de fichas para intercambiar, no tienen valor de conversión.
Este sistema obliga a los jugadores a liquidar múltiples cartas de alto valor para un solo intercambio; por ejemplo, cinco Pokémon ex solo para intercambiar uno. Incluso las cartas Corona más raras, que tardan meses en obtenerse, solo cubren tres intercambios de Pokémon ex. Incluso desmantelando cartas premium de arte inmersivo de 3 Estrellas, un punto de venta principal del juego, no alcanza para intercambiar una carta de 1 Estrella o 4 Diamantes.

"Esta actualización de intercambios es una bofetada en la cara", escribió el usuario de Reddit hurtbowler en una publicación viral con más de 1000 votos a favor, jurando dejar de gastar. "La codicia es asombrosa. Deberían quitar 'Intercambio' del título, es publicidad engañosa". Otros calificaron el sistema de "tóxico" y "absurdo", señalando que convertir cartas en fichas toma 15 segundos cada una, añadiendo una fricción innecesaria.
Un comentarista lo resumió: "Quemar dos cartas inmersivas para intercambiar un Pokémon ex es ridículo. Entiendo disuadir a los bots, pero esto castiga a los jugadores legítimos". Otro bromeó: "Cambien el nombre a Pokémon Card Game Pocket, claramente el intercambio no es el objetivo".
qué broma de sistema de intercambio
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
Los críticos argumentan que el sistema prioriza las ganancias sobre la jugabilidad. Se informa que Pokémon TCG Pocket ganó $200 millones en su primer mes, antes de que existiera el intercambio. Bloquear los intercambios para cartas de 2 Estrellas o más asegura que los jugadores sigan gastando en sobres aleatorios; se informa que un coleccionista pagó $1500 solo para completar el primer set.
El usuario de Reddit ACNL criticó la economía de Fichas: "Es predatoria. ¿No hay formas alternativas de ganar fichas? ¿Obligados a acumular duplicados? Esto no es sostenible, es un esquema para vender sobres".
Finalmente el Intercambio está aquí... ¿espera, qué?
byu/Tidus1117 inPTCGP
Creatures Inc. ha permanecido en silencio en medio de la reacción negativa, a pesar de haber abordado las preocupaciones iniciales la semana pasada con promesas de "evolucionar la función basándose en los comentarios". Su silencio radial contrasta con el compromiso anterior, dejando a los jugadores escépticos. IGN se ha comunicado para solicitar comentarios sobre posibles cambios.
Algunos sugieren soluciones, como recompensar Fichas de Intercambio mediante misiones, pero el precedente favorece a los objetos monetizables como la Energía de Intercambio. Con la actualización de Diamante/Perla lanzándose pronto, con Dialga y Palkia, el momento de este fiasco no podría ser peor para el juego que facturó $200 millones.
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