by Elijah Mar 28,2025
Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)
Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)
Valheim es un juego que desafía a los jugadores a explorar nuevos biomas y reunir materiales para prepararse para las batallas épicas contra los formidables jefes. El viaje puede ser difícil, especialmente en áreas traicioneras como el pantano y la montaña, donde incluso los aventureros más experimentados pueden caer en algunos golpes a su llegada.
Sin embargo, Valheim ofrece algo de alivio a través de sus comerciantes, que proporcionan artículos esenciales para aliviar su viaje a través de este peligroso mundo. Al momento de escribir, hay tres comerciantes en el juego, cada uno con ofertas únicas que pueden mejorar significativamente su juego. Debido a los mundos generados por procedimientos del juego, localizar a estos comerciantes puede ser un desafío. Aquí hay una guía detallada sobre dónde encontrar a cada comerciante y qué tienen reservado para usted.
Haldor, el comerciante de la Selva Negra, es uno de los más fáciles de ubicar porque genera un radio de 1500 m del Centro Mundial, más cerca que cualquier otro comerciante. Puede comenzar su búsqueda en el Black Forest Biome, que puede explorar al principio del juego.
Haldor a menudo aparece cerca del área de desove del anciano, el jefe de la Bosque Negra. Puedes encontrar el punto de desove más cercano del anciano examinando las ruinas brillantes en las cámaras de entierro. Dada la vasta área para cubrir, el uso del generador de Valheim World, creado por WD40Bomber7, puede ser un ahorro de tiempo. Esta herramienta le permite ingresar su semilla mundial y identificar las ubicaciones exactas de los operadores.
Haldor puede generar múltiples ubicaciones, pero una vez que lo encuentres, siempre volverá a ese lugar. La construcción de un portal cerca de su ubicación es recomendable para un acceso rápido y fácil. Necesitarás oro para comerciar con él, que puedes obtener explorando mazmorras y vendiendo artículos como rubíes, perlas ámbar, collares de plata y más.
| Artículo | Costo | Disponible | Usar |
|---|---|---|---|
| Sombrero de yule | 100 monedas | Siempre | Purely Cosmetic, ocupa la ranura del casco. |
| Dverger círculo | 620 monedas | Siempre | Proporciona luz cuando está equipado. |
| Megingjord | 950 monedas | Siempre | Aumenta el peso del inventario en 150. |
| Caña de pescar | 350 monedas | Siempre | Te permite obtener peces. |
| Cebo de pesca (20) | 10 monedas | Siempre | Requerido para usar con la caña de pescar. |
| Aros de barril (3) | 100 monedas | Siempre | Material necesario para construir barriles. |
| Ymir carne | 120 monedas | Después de derrotar al anciano | Material de elaboración. |
| Trueno | 50 monedas | Después de derrotar al anciano | Material necesario para construir el obliterador. |
| Huevo | 1500 monedas | Después de derrotar a Yagluth | Solía obtener pollos y gallinas. |
Hildir, que se encuentra en los prados, es más difícil de ubicar que su hermano Haldor. A pesar de estar en el bioma más seguro, ella tiende a desovar lejos del Centro Mundial, típicamente entre 3000 y 5100m de distancia. Cada punto de desove potencial está a aproximadamente 1000 m de distancia.
Para encontrarla rápidamente, puedes usar el Generador Mundial de Valheim. Si prefiere la emoción de la caza, busque en los prados dentro del radio especificado. Cuando estés dentro de los 300-400 m de su ubicación, aparecerá un ícono de camiseta en tu mapa, marcando su campamento. Una vez que encuentre a Hildir, cree un portal para facilitar el acceso.
Hildir se especializa en ropa que ofrece varios beneficios. Sus artículos a menudo proporcionan los mismos beneficios, lo que le permite elegir según el estilo sin sacrificar la funcionalidad. Además, Hildir ofrece misiones que te llevan a nuevas mazmorras en diferentes biomas, como:
Completar estas misiones y devolver los cofres a Hildir desbloquea nuevos elementos con diversos efectos.
| Artículo | Costo | Disponible | Usar |
|---|---|---|---|
| Vestido simple natural | 250 monedas | Siempre | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica simple natural | 250 monedas | Siempre | -20% de uso de resistencia. |
| Tapa simple roja | 150 monedas | Siempre | -15% de uso de resistencia. |
| Púrpura de gorra simple | 150 monedas | Siempre | -15% de uso de resistencia. |
| Bengala | 150 monedas | Siempre | Decorativo. |
| Pozo de hierro | 75 monedas | Siempre | Utilizado para construir el Firepit Iron (fogata alternativa). |
| Barbero | 600 monedas | Siempre | Utilizado para construir la estación de barbero. |
| Vestido de cuentas marrón | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido de cuentas azul | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido de cuentas amarillo | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de cuentas Azul | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de cuentas Red | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de cuentas amarillo | 550 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Red de pañuelo en la cabeza retorcido | 300 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Pugar gris gris | 300 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Anaranjada de gorra extravagante | 300 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Fuegos artificiales básicos | 50 monedas | Después de regresar el cofre de bronce de Hildir | Se usa para crear otros fuegos artificiales y explosiones. |
| Vestido de chal marrón | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido de chal azul | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido de chal amarillo | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de Cabo Azul | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de Cabo Red | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica del Cabo Amarillo | 450 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Verde torcido | 250 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Green de gorra extravagante | 250 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Amarillo de pañuelo en la cabeza atado | 250 monedas | Después de regresar el cofre de plata de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Vestido simple marrón | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido simple azul | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Vestido simple amarillo | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica simple azul | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica simple roja | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica simple amarilla | 350 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -20% de uso de resistencia. |
| Túnica de cosecha | 550 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto). |
| Vestido de cosecha | 550 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto). |
| Azul atado azul | 200 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Capa de piel marrón | 200 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | -15% de uso de resistencia. |
| Sombrero de paja | 300 monedas | Después de regresar el cofre de latón de Hildir | +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto). |
La bruja de pantano, la nueva incorporación a los comerciantes de Valheim, reside en el desafiante bioma del pantano. Es posible que deba actualizar su equipo antes de aventurarse en esta área, ya que es uno de los más difíciles de navegar.
La bruja de pantano se puede encontrar entre 3000m y 8000m del Centro Mundial, con posibles puntos de desove de 1000 m de distancia. El uso del generador de Valheim World puede ser particularmente útil para localizarla. Si prefiere buscar manualmente, busque el icono de caldero en su mapa cuando esté cerca. Una vez que la encuentre, ella se quedará en ese lugar, así que traiga materiales para construir un portal para facilitar el acceso.
La bruja de pantano es única, ya que es una amigable Greydwarf con un kvastur mágico que la mantiene ordenada y se defiende contra los enemigos. Su cabaña ofrece un nivel de comodidad de 3, y proporciona acceso a nuevos artículos para cocinar y crear Meads.
| Artículo | Costo | Disponible | Usar |
|---|---|---|---|
| Mecha de vela (50) | 100 monedas | Siempre | Se usa para construir la vela de resina. |
| Poción de amor (5) | 110 monedas | Siempre | Aumenta la tasa a la que se generan trolls y los hace conscientes de su presencia de inmediato. |
| Algas frescas (5) | 75 monedas | Siempre | Se usa para construir el borrador de Vananidir. |
| Arrilla curada isquiotibros (5) | 80 monedas | Siempre | Se usa para crear tónico de Ratatosk. |
| Cáscara de huevo de dragón en polvo (5) | 120 monedas | Siempre | Se usa para crear hidromasaje de resistencia de troll. |
| Guijarros picantes (5) | 125 monedas | Siempre | Se usa para elaborar cerveza de susurros animales. |
| Semilla de hiedra (3) | 65 monedas | Siempre | Produce una planta decorativa de hiedra. |
| Bandeja | 140 monedas | Siempre | Requerido para comer una fiesta. |
| Mezcla de hierbas de bosque (5) | 120 monedas | Después de derrotar al anciano | Se utiliza para crear jabalíes asados enteros, plato de buffet de bosque negro y deleite de los habitantes del pantano. |
| Mango de guadaña | 200 monedas | Después de derrotar a Moder | Solía elaborar una guadaña. |
| Seta venenosa | 85 monedas | Después de derrotar a Moder | Solía elaborar a Berserker Mead. |
| Paquete fragante (5) | 140 monedas | Después de derrotar a Moder | Se utiliza para crear una mezcla anti-Sting. |
| Montaña Pepper Powder (5) | 140 monedas | Después de derrotar a Moder | Se usa para crear estofado de Logger de montaña. |
| Grasslands Herbalist Harvest (5) | 160 monedas | Después de derrotar a Yagluth | Se usa para crear un picnic de pastel de llanuras. |
| Hierbas de las colinas ocultas (5) | 180 monedas | Después de derrotar a la reina | Se usa para crear hongos en abundancia a la Mistlands. |
| Polvo de especias ardiente (5) | 200 monedas | Después de derrotar a Fader | Se usa para elaborar Ashlands Gourmet Bowl. |
| Hierbas de Seafarer (5) | 130 monedas | Después de matar a una serpiente | Solía crear la generosidad de Sailor. |
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