by Brooklyn May 25,2025
Les mensonges du prochain DLC de P, Overture, présentent pour la première fois des options de difficulté, marquant un changement significatif pour le jeu "Soulske" connu pour son défi punitif. Ce changement vise à attirer un public plus large, en particulier ceux attirés par le récit et le cadre sombres du jeu, mais qui pourrait trouver la difficulté originale intimidante.
Initialement, des mensonges de P ont été lancés sans aucune option de difficulté, car le réalisateur Jiwon Choi pensait que les jeux comme les âmes devraient maintenir leur défi inhérent. Cependant, après avoir reçu des commentaires approfondis des joueurs et des développeurs, Neowiz a décidé de mettre en œuvre ces ajustements. Choi a expliqué à VGC : "Nous voulions nous assurer qu'un public plus large de joueurs pouvait jouer au jeu. Nous avons beaucoup de commentaires des clients et de nos développeurs. Donc, en effectuant des ajustements de développement et en introduisant ces options de difficulté, nous pouvons offrir l'expérience à différents types de joueurs. Cela élargit la base."
La décision a déclenché une variété de réactions parmi la communauté des jeux. Certains joueurs applaudissent le mouvement, le voyant comme un moyen de rendre le jeu plus accessible. Un joueur a partagé: "Je suis entré dans le jeu vers l'âge de 24 ans. J'utilise les paramètres de difficulté les plus faciles parce que, même si j'aime les mensonges de P, j'ai un problème de compétences majeur, et ça va. Je pensais juste que ce serait bien d'entendre pourquoi quelqu'un voulait raisonnablement le fait de diffuser des paramètres. Un autre soulagement exprimé, déclarant: "Les élitistes des âmes ne veulent pas de difficulté car ils aiment se vanter de leurs réalisations de jeux vidéo. Je suis heureux que les mensonges de P ne les servent pas."
Cependant, tous les commentaires n'ont pas été positifs. Certains joueurs estiment que l'ajout d'options de difficulté dilue l'essence du jeu. Sur les forums de discussion à vapeur et les médias sociaux, un joueur a déploré, "était intéressé à jouer, mais après tous les nerfs et en ajoutant des niveaux de difficulté, j'ai perdu tout intérêt. De développeurs de jeux, veuillez arrêter de répondre aux bébés", bien que la plupart des réponses dans le fil aient soutenu la décision du développeur. Un autre a critiqué le déménagement, en écrivant: "Vous aviez un chef-d'œuvre sur vos mains Neowitz, et vous l'avez transformé en rire. Pour la honte." Un fil intitulé "Paramètres de difficulté = ne pas jouer" s'assoit aux côtés d'un autre joueur qui a trouvé la difficulté originale "ridicule".

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Lies of P offre une tournure unique sur l'histoire classique de Pinocchio, présentant un jeu d'action difficile avec un système de "mensonge" dynamique qui a un impact sur le gameplay. Le DLC Overture élargit le jeu avec de nouveaux emplacements, ennemis, boss, personnages et armes. Il présente également Death March, un nouveau mode permettant aux joueurs de combattre à nouveau les boss du jeu. Le DLC devrait prendre des joueurs expérimentés autour de 15 à 20 heures pour terminer et se débloquer après avoir atteint un "certain" chapitre du jeu. Neowiz a également annoncé une suite complète de Lies of P.
Notre revue des mensonges de P l'a attribué un 8/10, notant: "Les mensonges de P pourraient ne pas se ramifier particulièrement loin de son inspiration comme l'âme, mais il joue extrêmement bien le rôle."
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The statement "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or exaggerated headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Softworks that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition and later as a standalone remaster in 2024—is being officially called "Oblivion 2.0" by its original creator. However, Todd Howard, the long-time director and producer at Bethesda, has expressed enthusiasm about the remaster, often referring to it as a "reimagining" or "next chapter" for the beloved game. Fans and media have dubbed it "Oblivion 2.0" in a celebratory or fan-driven way, highlighting the game’s stunning visual overhaul, modernized mechanics, and new features such as ray tracing and improved AI. So while the headline may not be a direct quote from Howard, it reflects a widely shared sentiment in the gaming community: that the remastered Oblivion feels like a fresh, modernized experience—essentially a spiritual successor or enhanced evolution of the original, hence the nickname "Oblivion 2.0." In short: 🔹 No official statement says "Oblivion 2.0" from the creator. 🔹 But the remaster is so transformative that fans and outlets often call it that. 🔹 It's a loving tribute to a classic, not a new game—but it feels like one.
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