by Jonathan Nov 11,2025

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、近い将来、小規模な開発チームがAI駆動ツールを活用して、任天堂の高く評価されているゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのような大規模なビデオゲームを制作できるようになると展望している。
Epicの「State of Unreal 2025」イベント(CD Projektの印象的なウィッチャー4の技術デモを披露した)で、スウィーニーはIGNに対し、AIプロンプトがゲームエンジンの「基本的な構成要素」となり、「これまで想像もできなかった、または非現実的だった全く新しいゲームのジャンル」を可能にすると語った。
「あらゆる主要な技術の飛躍は、革新的なゲームを生み出してきました」とスウィーニーは説明する。「3Dゲームが登場したとき、DoomやWolfensteinといったタイトルがファーストパーソン・シューティングというジャンルを開拓しました。バトルロイヤルゲームは、技術が共有環境で何百人ものプレイヤーをサポートできるようになって初めて実現可能になったのです」。
「AI駆動のNPCによって、シンプルなクリエイターツールで limitless な対話が可能になれば、小規模チームが膨大なキャラクターと深いインタラクティブ性を持つ世界を特徴とするゲームを開発するでしょう。10人規模のスタジオが、開発者がキャラクターの性格を定義するだけで、すべての対話をAIが処理するゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド規模の冒険を制作することを想像してみてください。これは数年以内に実現可能になるでしょう」。
スウィーニーのAI推進姿勢はよく知られており、Epicはそれに完全にコミットしている。Fortniteは最近、AIを搭載したダース・ベイダーを導入した——これはバトルロイヤルジャンルでは初めてのことだ。このNPCは、歌うこと、動的にスクワッドに参加すること、文脈に応じてプレイヤーに反応すること、自発的な対話を行うこと、ゲームプレイを要約すること、迫りくる脅威をプレイヤーに警告することができる。
このデジタル・シスの領主は、2024年9月に93歳で逝去したジェームズ・アール・ジョーンズの印象的な声を特徴としており、ジョーンズ家の承認を得てGoogleのGemini 2.0 FlashとElevenLabsのFlash v2.5を使用したこの実装は、没後のAIによる声の複製に関する倫理的議論を引き起こした。
「AIは究極的には、クリエイターがより効率的に作業する力を与えるものです」とスウィーニーは断言する。「現在の実装には時に非倫理的なデータ収集が伴うこともありますが、中核となるテクノロジーは人間の創造性を増幅する力の乗数なのです」。
「この進化により、インディー開発者は野心的なプロジェクトを創造できるようになり、AAAスタジオはさらに境界を押し広げることができるでしょう。すべての変革的テクノロジーと同様に、社会は成長の痛みにもかかわらず、最終的には恩恵を受けることになります」。
論議にもひるまず、EpicはFortniteにプレイヤー作成のAI NPCを導入する計画であり、そのAIへの取り組みをさらに拡大していく。
ドールズフロントライン 2: Exilium Global Website がソーシャル機能とともにライブ配信されます!
マーベルライバル:バスを理解し、それをキャッチします
Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプラス:確認されましたか?
アサシンの信条の影でYasukeに優先順位を付けるための最高のスキル
Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました
Death Stranding 2リリース日は、大規模なトレーラーで発表されました
これまでにランクされたトップ25のアクション映画
トップフリーファイアキャラクター2025:究極のガイド