by Jonathan Nov 11,2025

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼预见,在不久的将来小型开发团队将能借助AI驱动工具打造出如任天堂广受赞誉的《塞尔达传说:荒野之息》这般宏大的电子游戏。
在Epic的“虚幻引擎2025年度展望”活动(期间展示了CD Projekt令人瞩目的《巫师4》技术演示)中,斯威尼向IGN表示,AI指令提示将成为游戏引擎的“基础组成部分”,催生出“以往难以想象或无法实现的全新游戏类型”。
“每次重大技术飞跃都催生了革命性游戏,”斯威尼解释道,“当3D游戏技术兴起时,《毁灭战士》与《德军总部》等作品开创了第一人称射击游戏类型。而大逃杀类游戏只有在技术能支持数百名玩家共享环境时才成为可能。”
“通过简易创作工具实现AI驱动NPC的无限对话后,小型团队将能开发出拥有海量角色阵容和深度互动世界的游戏。试想一个十人工作室打造《塞尔达传说:荒野之息》规模的冒险游戏,由AI处理全部对话内容,开发者只需定义角色性格——这在数年内即可实现。”
斯威尼支持AI的立场早已明确,Epic也正全力推进。《堡垒之夜》近期推出了AI驱动的达斯·维德——这在大逃杀类型中尚属首次。该NPC能进行歌唱、动态加入小队、根据情境回应玩家、即兴对话、总结游戏战况并向玩家预警即将来临的威胁。
这位数字西斯尊主采用了詹姆斯·厄尔·琼斯极具辨识度的嗓音,这位演员已于2024年9月逝世,享年93岁。在获得琼斯家族授权后,通过谷歌Gemini 2.0 Flash与ElevenLabs Flash v2.5技术实现的该应用,引发了关于逝者AI声音复刻的伦理争议。
“AI最终将赋予创作者更高的工作效率,”斯威尼强调,“尽管当前落地应用中存在不合道德的数据采集案例,但其核心技术实质上是人类创造力的效能倍增器。”
“这一演进将使独立开发者能够实现雄心勃勃的项目,同时让3A工作室更能突破边界。如同所有变革性技术,尽管伴随成长阵痛,社会终将受益。”
面对争议毫不退缩,Epic计划在《堡垒之夜》中推出由玩家创作的AI NPC,进一步扩展其AI计划。