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에픽 스위니: AI, 가까운 미래에 게임 개발 혁신할 것

by Jonathan Nov 11,2025

팀 스위니, AI가 소규모 팀이 젤다: 브레스 오브 더 와일드 같은 게임 개발 가능하게 할 것이라 전망

에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 소규모 개발 팀이 AI 기반 도구를 사용하여 닌텐도의 극찬받은 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 같은 방대한 비디오 게임을 만들 수 있는 가까운 미래를 그립니다.

에픽의 '스테이트 오프 언리얼 2025' 행사(CD 프로젝트의 인상적인 위처 4 기술 데모를 선보인)에서 스위니는 IGN에 AI 프롬프트가 게임 엔진의 "근본적인 구성 요소"가 되어 "이전에는 상상조차 할 수 없었거나 비현실적이었던 완전히 새로운 장르의 게임"을 가능하게 할 것이라고 말했습니다.

에픽 CEO 팀 스위니, AI 기술을 옹호하다. 사진: SeongJoon Cho/Bloomberg.

"모든 주요 기술 도약은 혁명적인 게임을 탄생시켰습니다,"라고 스위니는 설명했습니다. "3D 게임이 등장했을 때, 울펜슈타인과 같은 타이틀이 1인칭 슈팅 게임 장르를 개척했습니다. 배틀로얄 게임은 기술이 수백 명의 플레이어를 공유 환경에서 지원할 수 있게 되었을 때 비로소 실현 가능해졌습니다."

"AI 기반 NPC가 단순한 창작자 도구를 통해 무한한 대화를 가능하게 함에 따라, 소규모 팀도 방대한 캐릭터 명단과 깊이 있는 상호작용이 가능한 세계를 갖춘 게임을 개발할 것입니다. 10명 규모의 스튜디오가 AI가 모든 대화를 처리하고 개발자는 캐릭터의 성격만 정의하는 젤다: 브레스 오브 더 와일드 규모의 어드벤처를 제작하는 것을 상상해 보십시오. 이것은 몇 년 안에 실현 가능해질 것입니다."

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스위니의 친AI 입장은 잘 알려져 있으며, 에픽은 완전히 그 노선을 따르고 있습니다. 포트나이트는 최근 AI 기반 다스 베이더를 도입했는데, 이는 배틀로얄 장르에서 최초입니다. 이 NPC는 노래를 부르고, 동적으로 분대에 합류하며, 상황에 맞게 플레이어에게 반응하고, 즉흥적인 대화를 제공하며, 게임플레이를 요약하고, 다가오는 위협을 플레이어에게 경고할 수 있습니다.

이 디지털 시스 로드는 2024년 9월 93세의 나이로 별세한 제임스 얼 존스의 상징적인 목소리를 특징으로 합니다. Google의 Gemini 2.0 Flash와 ElevenLabs의 Flash v2.5를 사용하여 존스 가족의 승인을 받아 구현된 이 기술은 사후 AI 목소리 복제에 대한 윤리적 논쟁을 불러일으켰습니다.

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"AI는 궁극적으로 창작자들이 더 효율적으로 작업할 수 있는 능력을 부여합니다,"라고 스위니는 확고히 말했습니다. "현재 구현 방식이 때로는 비윤리적인 데이터 수집을 수반하기도 하지만, 핵심 기술은 인간 창의성의 효율을 극대화하는 승수 역할을 합니다."

"이러한 진화는 인디 개발자들이 야심찬 프로젝트를 만들 수 있게 하는 동시에 AAA 스튜디오가 한계를 더욱 넓힐 수 있게 할 것입니다. 모든 변혁적인 기술이 그렇듯이, 성장통이 따르더라도 사회는 궁극적으로 혜택을 볼 것입니다."

논란에도 굴하지 않고, 에픽은 포트나이트에 플레이어가 생성한 AI NPC를 도입할 계획이며, AI 관련 계획을 더욱 확대하고 있습니다.