>  ニュース >  販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

by Logan Mar 21,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は彼らが作成した世界を拡大しようとしている

将来の拡張または続編?

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという強い願望を表明しました。新しいものを作成するという魅力は強力ですが、彼女はまた、将来の拡張と続編への関心を述べ、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築しました。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの開発の旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、乱雑なプロセスを公然と認め、最初の課題に対する最終的な勝利を強調しています。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルで過去の成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。独立した開発環境は、独自の困難を提示しました。 2020年のマイクロソフトのオブシディアンの買収、およびその後のゲームの発表は、課題の終わりをマークしませんでした。マルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能が最終的にカットされました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

パテルは、80人以上のチームを管理することの難しさについて説明し、「通常、創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと改訂された生産計画をまとめた場合、非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と述べています。パテルのリーダーシップの下で、チームはストーリーに再び焦点を当て、永遠のフランチャイズの柱に確立され、オープンワールドからオープンゾーンに移行し、これらの重要な領域の開発を改善できるようになりました。

これらの経験を振り返って、パテルは「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの成功によって再活性化された永遠のフランチャイズの柱で、Obsidianは現在、Eternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、この新しい方向性に対する会社の関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、範囲を定義する必要性を強調し、課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。

それにもかかわらず、Sawyerは永遠の柱の開発に依然としてコミットしていますが、 Baldur's Gate 3の1億ドルの予算と同等に、かなり大きな予算を想定しています

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースと更新については、以下の関連記事をご覧ください!