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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

by Logan Mar 21,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은 그들이 만든 세상을 확장하려고합니다.

향후 확장 또는 속편?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 공식적으로 계획을 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈를 계속 진행하려는 강한 열망을 표명했습니다. 새로운 것을 창조한다는 매력은 강력하지만, 그녀는 미래의 확장과 속편에 대한 관심을 표명했다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 개발 여정에는 장애물이없고 큰 변화가 없었습니다. Patel은 초기 과제에 대한 최종 승리를 강조하면서 지저분한 과정을 공개적으로 인정합니다.

이 프로젝트는 2018 년에 시작되었으며, Obsidian이 Fallout과 같은 과거의 성공에도 불구하고 New VegasEternity의 기둥 과 같은 과거의 성공에도 불구하고 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. 독립 개발 환경은 자체 어려움을 제시했습니다. 2020 년 Microsoft의 Obsidian 인수와 그 이후의 게임 발표는 도전의 끝을 표시하지 않았습니다. 멀티 플레이어 기능을 포함한 몇 가지 기능이 궁극적으로 삭감되었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.

Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하는 데 어려움이 있다고 설명합니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 세우면 아주 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." Patel의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에 설립 된 이야기와 지식에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 주요 영역의 개발을 개선 할 수있었습니다.

Patel은 이러한 경험을 반영하여 스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 후 함께 시작됩니다. "

Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥

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Avowed의 성공에 의해 활성화 된 Eternity 프랜차이즈의 기둥 과 함께 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는이 새로운 방향에 대한 회사의 관심을 공개했습니다.

소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함한 범위를 정의해야 할 필요성을 강조하면서 도전을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity 3의 기둥을 개발 하기 위해 최선을 다하고 있지만 Baldur 's Gate 3 의 1 억 달러 예산과 동등한 예산을 상당히 더 큰 예산으로 생각합니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!