by Logan Mar 21,2025

在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。请继续阅读以发现扩展,续集和其他令人兴奋的项目的可能性。

宣告的发布取得了成功,据报道,微软和黑曜石对销售数据感到满意。在2025年2月22日对彭博社的采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩张或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示强烈希望继续从事该系列。创造新事物的吸引力是强大的,但她还说她对未来的扩展和续集的兴趣说:“现在我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”

Avowed的发展之旅并非没有障碍和重大变化。帕特尔公开承认凌乱的过程,突出了最终在最初的挑战中取得的胜利。
该项目始于2018年,当时黑曜石正在为潜在的销售做准备,尽管诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等头衔取得了成功。独立的开发格局带来了自己的困难。微软在2020年收购了黑曜石以及随后的比赛公告,并没有标志着挑战的终结。包括多人游戏功能在内的几个功能最终被削减。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)描述了管理一支由80多人组成的团队的困难,并指出:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向,将新的垂直切片和修订后的生产计划放在一起,那么您会用一个很小的团队来做到这一点。”在帕特尔(Patel)的领导下,该团队重新集中在故事中,并在永恒特许经营的支柱中建立了知识,从开放的世界转移到开放区域,从而改善了这些关键领域的发展。
帕特尔(Patel)反思了这些经历,分享道:“我在工作室期间工作或看到的每个项目中都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”

随着永恒特许经营权的支柱,由于避免了成功的成功,黑曜石现在正在探索永恒战术游戏支柱的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱II:死火总监Josh Sawyer揭示了该公司在这个新方向上的兴趣。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西,录音室中的许多人都想继续工作;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他还承认了挑战,强调需要定义范围,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒3的支柱,但预算的预算明显更大 - 与鲍德尔大门3的1亿新元预算相同 - 比分配给永恒的支柱II:Deadfire:Deadfire的预算大幅增长。
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