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La secuela declarada/DLC insinúa como números de ventas satisface Obsidian y Microsoft

by Logan Mar 21,2025

La secuela declarada/DLC insinúa como números de ventas satisface Obsidian y Microsoft

El director de Avowed sugiere planes futuros para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Siga leyendo para descubrir las posibilidades de expansiones, secuelas y otros proyectos emocionantes en proceso.

El director de Ahowed busca ampliar el mundo que crearon

¿Expansiones o secuelas futuras?

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El lanzamiento de Avowed ha sido un éxito, con Microsoft y Obsidian, según los informes, satisfechos con las cifras de ventas. En una entrevista del 22 de febrero de 2025 con Bloomberg, la directora de juego Assó Carrie Patel discutió el potencial de expansiones o una secuela.

Si bien Obsidian no ha anunciado formalmente ningún plan, Patel expresó un fuerte deseo de continuar trabajando en la franquicia. El atractivo de crear algo nuevo es fuerte, pero también declaró su interés en futuras expansiones y una secuela, diciendo: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Navegar por los desafíos del desarrollo de Avowed

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El viaje de desarrollo de Avowed no estuvo exento de obstáculos y cambios significativos. Patel reconoce abiertamente el proceso desordenado, destacando el eventual triunfo sobre los desafíos iniciales.

El proyecto comenzó en 2018, un momento en que Obsidian se estaba preparando para una venta potencial a pesar de los éxitos pasados ​​con títulos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity . El panorama de desarrollo independiente presentó sus propias dificultades. La adquisición de Obsidian por la adquisición de Microsoft en 2020, y el anuncio posterior del juego, no marcó el final de los desafíos. Varias características, incluida la funcionalidad multijugador, fueron finalmente cortadas. Un cambio de liderazgo y el reinicio del juego en enero de 2021 reformaron aún más el proyecto.

Patel describe las dificultades de manejar un equipo de más de 80 personas, señalando: "Normalmente si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, armando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". Bajo el liderazgo de Patel, el equipo se reenfocó en la historia y la tradición establecida en la franquicia de los pilares de la eternidad , cambiando de un mundo abierto a zonas abiertas, lo que permite un mejor desarrollo de estas áreas clave.

Reflexionando sobre estas experiencias, Patel compartió: "Hay una cosa interesante en que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

Obsidian Eyes Un juego de tácticas de la eternidad

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Con la franquicia de los pilares de la eternidad revitalizada por el éxito de Avowed, Obsidian ahora está explorando la posibilidad de un juego de tácticas de eternidad . Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de 2025, los pilares de la eternidad y los pilares de la eternidad II: el director de Deadfire, Josh Sawyer, reveló el interés de la compañía en esta nueva dirección.

Sawyer declaró: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, también reconoció los desafíos, enfatizando la necesidad de definir el alcance, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general. Informes anteriores indicaron el interés del desarrollador en un juego de tácticas de Eternity , y el éxito de Avowed finalmente puede llevar a buen buen estado este proyecto.

A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con el desarrollo de pilares de Eternity 3 , pero prevé un presupuesto significativamente mayor, a la par del presupuesto de $ 100 millones de Baldur Gate 3 , un aumento considerable del presupuesto asignado a los pilares de Eternity II: Dead Fire .

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