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Doomは暗闇を漏らします:プレビューUnleashed

by Connor Feb 25,2025

運命:暗黒時代 - 残忍で古典的なルーツへの復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 永遠の のプラットフォーム要素の代わりに、 暗黒時代 は、強力な近接武器に焦点を当てて、激しい、緊密な四半期の戦闘を強調しています。

象徴的なアーセナルが復活します - スカルを砕く新しい武器が公開予告編に展示されていますが、3つの近接オプションがセンターステージになります。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、これらのツールの戦略的なポジショニングと熟練した使用を強調しています。

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Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これはゲームのデザインに反映されており、 300 のバトルシーンを連想させる大規模な戦闘の出会いと、 Doom Eternal と比較して、合理化された、より直感的な制御スキームを特徴としています。栄光の殺害システムは再考され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。

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以前の批判に対処するために、物語はゲーム内コーデックスではなくカットシーンを通して展開されます。この物語は、壮大で映画のような体験を約束し、運命の宇宙を拡大し、スレイヤーの力に焦点を当てています。ゲームプレイの改善には、単純化された経済(単一の金貨)、具体的な報酬を提供するより隠された秘密、カスタマイズ可能な難易度スライダーが含まれ、プレイヤーが体験を微調整できるようになります。

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トレーラーで紹介されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンマウントは、1回限りの出会いではなく、ユニークな能力とミニボスの戦いを提供します。重要なことに、 Dark Ages は、開発リソースを完全に集中させるために Doom Eternal のマルチプレイヤーモードを前述したシングルプレイヤーキャンペーンを紹介します。

Martinは、 Doom Eternal のスタイルからの意図的なシフトを強調し、オリジナルの Doom の核となる原則への復帰を目指しています。目標は、強力でありながら古典的な運命体験を提供することです。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。