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厄運泄露黑暗:預覽釋放

by Connor Feb 25,2025

厄運:黑暗時代 - 重返殘酷的經典根源

遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 Doom:Doom:Doom Ages (The Dark Ages )移動,這是一個前傳回到特許經營的起源。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗時代 *強調激烈的,近距離的戰鬥,重點是強大的近戰武器。

盡管標誌性的阿森納回報率(包括在展示預告片中展示的顱骨新武器),這三個近戰選件是中心舞台:電動手套,fl尾和盾牌鋸。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立和戰鬥”,強調了戰略定位和熟練使用這些工具。

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馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。這反映在遊戲的設計中,以大規模的戰鬥相遇,讓人聯想到 300 的戰鬥場景,以及與 Doom Eternal 相比,一種簡化,更直觀的控製方案。榮耀殺戮係統已被重新構想,從任何角度都可以動態整理移動。

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在解決以前的批評時,敘述將通過過場動畫而不是遊戲中的法典展開。這個故事有望獲得盛大的電影體驗,擴大了厄運宇宙,並專注於殺手的力量。遊戲玩法的改進包括簡化的經濟(單金幣),提供有形獎勵的更多隱藏秘密以及可定製的滑塊,使玩家可以微調自己的體驗。

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預告片中有一個巨大的Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Mounts不是一次性的相遇,而是提供獨特的能力和迷你老板戰鬥。重要的是, 黑暗時代 將采用單人運動活動,以 doom Eternal 的多人遊戲模式完全集中發展資源。

馬丁強調了故意從 毀滅世界 的風格轉移,旨在重返原始 doom 的核心原理。目的是提供強大但經典的厄運體驗。遊戲的發布日期定於5月15日。