by Connor Feb 25,2025
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales et classiques
Après les Doom (Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui revient aux origines de la franchise. Au lieu des éléments de plate-forme de Eternal , The Dark Ages * met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec un accent sur de puissantes armes de mêlée.
Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - les trois options de mêlée prennent le devant de la scène: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», mettant l'accent sur le positionnement stratégique et l'utilisation habile de ces outils.
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille de 300 , et un schéma de contrôle rationalisé et plus intuitif par rapport à Doom Eternal . Le système de tuerie de gloire a été repensé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle.
Abordant les critiques précédentes, le récit se déroulera à travers les cinématiques plutôt que par le codex en jeu. L'histoire promet une grande expérience cinématographique, élargissant l'univers Doom et se concentrant sur le pouvoir du Slayer. Les améliorations de gameplay comprennent une économie simplifiée (monnaie d'or unique), des secrets plus cachés offrant des récompenses tangibles et des curseurs de difficulté personnalisables permettant aux joueurs d'affiner leur expérience.
Les supports géants de l'Atlan et les supports de dragon cybernétiques, présentés dans la bande-annonce, ne sont pas des rencontres ponctuelles mais offrent des capacités uniques et des mini-batailles de mini-boss. Surtout, The Dark Ages proposera une campagne solo, rendant compte du mode multijoueur de Doom Eternal pour concentrer pleinement les ressources de développement.
Martin met en évidence le changement délibéré du style de Doom Eternal , visant un retour aux principes principaux du Doom original. L'objectif est de offrir une expérience de destin puissante mais classique. La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.
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