by Connor Feb 25,2025
厄运:黑暗时代 - 重返残酷的经典根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 Doom:Doom:Doom Ages (The Dark Ages )移动,这是一个前传回到特许经营的起源。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗时代 *强调激烈的,近距离的战斗,重点是强大的近战武器。
尽管标志性的阿森纳回报率(包括在展示预告片中展示的颅骨新武器),这三个近战选件是中心舞台:电动手套,fl尾和盾牌锯。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立和战斗”,强调了战略定位和熟练使用这些工具。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇,让人联想到 300 的战斗场景,以及与 Doom Eternal 相比,一种简化,更直观的控制方案。荣耀杀戮系统已被重新构想,从任何角度都可以动态整理移动。
在解决以前的批评时,叙述将通过过场动画而不是游戏中的法典展开。这个故事有望获得盛大的电影体验,扩大了厄运宇宙,并专注于杀手的力量。游戏玩法的改进包括简化的经济(单金币),提供有形奖励的更多隐藏秘密以及可定制的滑块,使玩家可以微调自己的体验。
预告片中有一个巨大的Atlan Mech和Cybernetic Dragon Mounts不是一次性的相遇,而是提供独特的能力和迷你老板战斗。重要的是, 黑暗时代 将采用单人运动活动,以 doom Eternal 的多人游戏模式完全集中发展资源。
马丁强调了故意从 毁灭世界 的风格转移,旨在重返原始 doom 的核心原理。目的是提供强大但经典的厄运体验。游戏的发布日期定于5月15日。