by Connor Feb 25,2025
Doom : The Dark Ages - 잔인하고 고전적인 뿌리로의 복귀
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 따라 ID 소프트웨어는 기어를 Doom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. Eternal 의 플랫폼 요소 대신, Dark Ages 는 강렬한 근접 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
공개 트레일러에 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 무기고가 반환되는 동안 세 가지 근접 옵션이 중심 단계입니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전략을 전략적 포지셔닝과 이러한 도구의 숙련 된 사용을 강조하는 "Stand and Fight"로 전투를 묘사합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 게임의 디자인에 반영되며, 300 의 전투 장면을 연상시키는 대규모 전투 장면과 Doom Eternal 에 비해 간소화되고 직관적 인 제어 체계가 특징입니다. 영광의 킬 시스템은 재구성되어 어떤 각도에서나 동적 마무리 움직임을 허용합니다.
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이전의 비판을 다루면서 이야기는 게임 내 코덱스가 아닌 컷 신을 통해 전개 될 것입니다. 이 이야기는 웅장하고 영화적인 경험을 약속하고 파멸 우주를 확장하고 슬레이어의 힘에 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 개선에는 단순화 된 경제 (단일 금 통화), 확실한 보상을 제공하는 더 숨겨진 비밀 및 사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더가 플레이어가 경험을 미세 조정할 수 있도록합니다.
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트레일러에 등장한 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 마운트는 일회성과의 만남이 아니라 독특한 능력과 미니 보스 전투를 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 개발 자원을 완전히 집중시키기 위해 Doom Eternal 의 멀티 플레이어 모드를 전망하는 단일 플레이어 캠페인을 특징으로합니다.
Martin은 Doom Eternal 의 스타일에서 의도적으로 이동하는 것을 강조하며, 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가기를 목표로합니다. 목표는 강력하지만 고전적인 운명 경험을 제공하는 것입니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.
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