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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

by Audrey Dec 30,2024

原神の反発を受けてHoYverse CEO、Liu Wei氏が感情的に訴え

ファンからの厳しいフィードバックが原神開発チームに大きな打撃を与え、HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏がチームの敗北感と「無力感」を公に表明するに至った。 最近の上海のイベントで共有され、YouTube 上で SentientBamboo によって翻訳されたウェイのコメントは、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後でプレイヤーの不満が高まった時期に続いて、激しい批判が感情に与えた影響を明らかにしています。

Genshin Impact Dev Team Struggles

Wei 氏はチームの経験を「不安と混乱」の 1 つと表現し、開発者が意気消沈したと感じた鋭い批判を強調しました。 この否定的なフィードバックは、4.4 Lantern Rite イベントの圧倒的な報酬 (絡み合った運命は 3 つだけ)、

に比べて精彩を欠くと思われるアップデート、4.5 Chronicled Banner の不利なガチャ メカニズム、キャラクター デザインにおける文化的不当表示の非難など、いくつかの論争から生じました。 崩壊:スターレイル

Genshin Impact Fan Backlash

状況の感情的な重さにも関わらず、ウェイ氏はプレイヤーの懸念を認め、開発者の傲慢さに対する非難に反論し、チームに共通するゲーマーとしてのアイデンティティを強調した。同氏は、過度の否定的な意見を排除し、建設的なフィードバックに焦点を当てる必要性を強調した。 チームがすべての期待に応えていないことは認めつつも、改善と積極的な耳を傾けるチームの取り組みを強調し、将来への希望を表明した。

Genshin Impact Controversy

ウェイ氏は最後に、開発チームとプレイヤーの両方が過去の不満を手放し、より良いエクスペリエンスを生み出すために協力するよう、集団で前進するよう呼びかけて締めくくりました。

この発表は、8 月 28 日にリリースされる次期ゲーム リージョンである Natlan の最近のプレビューに続きます。