by Audrey Dec 30,2024
가혹한 팬 피드백은 Genshin Impact 개발팀에 큰 타격을 주었고 HoYoverse 사장 Liu Wei는 팀의 패배감과 "쓸모 없음"을 공개적으로 표현했습니다. 최근 상하이 이벤트에서 공유되고 YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 Wei의 발언은 특히 2024년 설날과 후속 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 커지는 기간 이후 격렬한 비판이 감정적으로 미치는 영향을 드러냅니다.
Wei는 팀의 경험을 "불안과 혼란" 중 하나로 설명하면서 개발자의 사기를 저하시킨 날카로운 비판을 강조했습니다. 이러한 부정적인 피드백은 4.4 등불 의식 이벤트의 압도적인 보상(단지 3개의 서로 얽힌 운명), 붕괴: 스타레일에 비해 미흡한 업데이트 인식, 4.5 연대기 배너의 불리한 가챠 메커니즘, 캐릭터 디자인의 문화적 허위 표현에 대한 비난 등 여러 논란에서 비롯되었습니다.
상황의 감정적 무게에도 불구하고 Wei는 플레이어의 우려를 인정하고 개발자의 오만함에 대한 비난을 반박하며 팀의 공유된 게이머 정체성을 강조했습니다. 그는 과도한 부정적인 의견을 걸러내고 건설적인 피드백에 집중해야 한다고 강조했습니다. 그는 팀이 모든 기대를 충족시키지 못했다는 점을 인정하면서도 미래에 대한 희망을 표현하며 개선과 적극적인 경청에 대한 팀의 의지를 강조했습니다.
Wei는 개발팀과 플레이어 모두가 과거의 불만을 버리고 더 나은 경험을 만들기 위해 협력할 것을 촉구하면서 공동의 전진을 촉구하며 결론을 내렸습니다.
이 발표는 8월 28일 출시 예정인 게임 지역인 Natlan의 최근 미리보기에 따른 것입니다.
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