>  ニュース >  Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Jonathan May 16,2025

昨年のマルチプレイヤーゲーミングアリーナでのブレイクアウトヒットは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河に広げることを目的としたゲームであるArrowhead's Helldivers 2でした。現在、Elden Ring Boardゲームの適応の成功から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に開発を開始しました。それは、ビデオゲームをとても人気があり、スリリングなものにしたものの本質を捉えており、激しい銃撃戦、混oticとした驚き、協力的な経験を再現しながら、独自のユニークなねじれを紹介します。

Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることを推奨する)1人から4人のプレイヤーが協力してミッション目標を達成し、敵の波と予期しない出来事に耐えるために協力して、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、一連のアクションカード、​​および強力なゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。デモは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、3つの戦略を含むロードアウトをカスタマイズし、クラスカードにリストされている構成を提案できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、サブオブジェクトとTerminid Hatcheriesなどの主要な目的の位置を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイの緊張とダイナミックを維持します。

プロトタイプは、セット数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終的なゲームにはさまざまなミッションタイプが含まれます。 Jamie Perkinsは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが搭載されていると述べました。それぞれ10型のターミニッドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、拡張は照明派派を導入する可能性があります。これは、ストレッチゴールを通じてSteemforgedゲームの一般的な慣行です。

ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかに興味があります。私は、それが多くの弱い敵でゾンビサイドモデルに従うか、より少ないがより強い敵でネメシスアプローチに従うかどうか疑問に思いました。ヘルディバーは後者を選び、徐々に厳しい敵との戦術的で密接な距離の戦闘を強調します。

ターンには、プレイヤーと敵がプールにアクションカードを追加することが含まれます。プールはシャッフルされ、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘は、独自のひねりを加えたサイコロロールに依存しています。4枚のアクションカードごとに、大群や追加の敵などの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。

Helldiversの側では、Combatは各武器でサイコロロールを使用して、サイコロの種類と数を決定します。損傷は合計ロール値によって計算され、5ポイントごとに敵に1つの傷を負わせます。この簡単な損傷システムは、複雑な修飾子または防御値の必要性を排除します。ただし、特に地域の攻撃では、友好的な火災はリスクですが、補強は2回目のチャンスを提供します。

傑出した機能は、ビデオゲームの協力的な射撃体験を再現する「Massed Fire」メカニックです。 Nic Yuは、 「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っています。サポート武器がない場合は、隣接して弱点で撃つ必要があります。「Massed Fire」を実装しました。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励します。

敵の攻撃はよりシンプルで、カードによって決定された固定ダメージや効果が決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷が死をもたらしますが、選択された難易度に基づいてプレイヤーはリスポーンすることができます。

ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。ジェイミー・パーキンスは、Arrowheadがボードゲームにユニークな感じがして、Helldiversのトレーニングシミュレーションとして配置することを望んでいたと指摘しました。

デザイナーのNic、Jamie、およびDerekは、新しい媒体にもかかわらず、ヘルディバーズの感覚を維持することに焦点を当てています。ニックは、 「私たちは、それがヘルディバーのように感じたことを確実にしたかったのです。予想外の出来事や戦略は、友人や敵にも影響を与えます。デレクは、 「敵と戦っている間、ミッション目標のコアループと興味のある新しいポイントを発見することの興奮を維持することを目指していました。」と付け加えました。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界における関税に関する最近の懸念に取り組んでおり、Steamforgedの計画は順調に進んでいると述べています。

プロトタイプをプレイした後、私はシステム、特にランダムなイベントと大量の火災整備士が魅力的であることがわかりました。しかし、私はビデオゲームの特徴である多くの弱い敵が刈り取ることを逃しました。さらに、敵の攻撃は、ゲームのダイナミックな性質の他の部分と比較して、やや静的に感じます。サイコロロールによって決定されるさまざまな攻撃結果を導入すると、この側面が強化される可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のためにさらに革新していることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

###バイオハザード2:ボードゲーム

3 Amazonでそれを見てください### Bloodborne:ボードゲーム

4 Amazonでそれを見てください### Slay the Spire:ボードゲーム

2 Amazonでそれを見てください### PAC-MAN:ボードゲーム

0 Amazonでそれを見てください### Stardew Valley:ボードゲーム

4 Amazonでそれを見てください### Doom:ボードゲーム

2 Amazonでそれを見てください