by Jonathan May 16,2025
Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Arena war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter auf die Galaxie zu verbreiten. Dampfgedämmte Games bringt jetzt frisch aus dem Erfolg ihrer Adaption von Elden Ring Brettspiel die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.
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Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr mit der Entwicklung. Es fängt die Essenz dessen ein, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat und die intensiven Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und kooperativen Erfahrungen wieder aufnimmt und gleichzeitig ihre eigenen einzigartigen Wendungen einführt.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erreichen und gegen Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen zu überleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Die Demo enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler können ihre Loadouts, einschließlich primärer, sekundärer und unterstützender Waffen, Granaten und drei Strategien, mit vorgeschlagenen Konfigurationen anpassen, die auf ihren Klassenkarten aufgeführt sind.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und die Orte von Hauptzielen wie Terminid-Brütereien zu zerstören. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay angespannt und dynamisch bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer festgelegten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel umfasst verschiedene Missionstypen. Jamie Perkins erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen umfasst: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, könnte eine Expansion die Beleuchtungsfraktion einführen, eine übliche Praxis für dampfgedettete Spiele durch Stretch -Tore.
Neugierig, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels, überfordert zu werden, nachbilden würde, fragte ich mich, ob es dem Zombizide -Modell mit zahlreichen schwächeren Feinden oder dem Nemesis -Ansatz mit weniger, aber stärkeren Feinden folgen würde. Helldivers entscheidet sich für Letzteres und betont den taktischen Kampf mit näher Dingen mit zunehmend härteren Feinden.
In Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich dem Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE RORTS mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier Actionkarten haben ein zufälliges Ereignis ausgelöst, das Pläne stören kann, z. B. Horden von Laichen oder zusätzliche Feinde.
Auf der Seite der Hölle verwendet Combat Dice Rolls, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel ermittelt. Der Schaden wird durch den Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieses einfache Schadenssystem beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungswerte. Friendle Fire ist jedoch ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen bieten eine zweite Chance.
Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", die das kooperative Schießerlebnis des Videospiels wiederherstellt. Nic Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben" Massed Fire "implementiert und andere Höllendivers in Reichweite erlauben, sich ausdrücklich anzuschließen und das Team ausdrücklich zu belohnen." Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und fördert das Gruppenspiel.
Die feindlichen Angriffe sind einfacher, mit festen Schäden oder Effekten, die von ihren Karten bestimmt werden, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat einen schädlichen Effekt, und drei Wunden führen zum Tod, obwohl die Spieler auf der Grundlage der ausgewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten können.
Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Jamie Perkins bemerkte, dass Arrowhead wollte, dass sich das Brettspiel einzigartig fühlte und es als Trainingssimulation für Helldivers positionierte.
Die Designer, Nic, Jamie und Derek, haben sich darauf konzentriert, die Helldivers trotz des neuen Mediums zu halten. Nic betonte: „Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie höllisch anfühlte, mit unerwarteten Ereignissen und Strategemen, die schief gehen könnten, die Freunde und Feinde gleichermaßen beeinflussen. Der schwindende Pool von Verstärkungen und die Aufruf von Schichten sind einzigartig höllisch.“ Derek fügte hinzu: „Wir wollten die Kernschleife der Missionsziele und die Aufregung, neue Punkte von Interesse zu entdecken, während sie gegen Feinde kämpfen.“
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Jamie ging die jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife in der Vorstandsspielbranche aus und erklärte, dass die Pläne von Steamforged auf dem richtigen Weg bleiben.
Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich die Systeme, insbesondere die zufälligen Ereignisse und den Massenfeuermechaniker, was zu unvergesslichen Momenten führte. Ich habe jedoch die Anwesenheit zahlreicher schwächerer Feinde verpasst, um zu mähen, ein Markenzeichen des Videospiels. Darüber hinaus fühlen sich feindliche Angriffe im Vergleich zum Rest der dynamischen Natur des Spiels etwas statisch an. Die Einführung unterschiedlicher Angriffsergebnisse, die durch Würfelrollen bestimmt werden, kann diesen Aspekt verbessern.
Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Innovationen Steam -Forged -Spiele für Helldivers auf Lager haben. 2. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Helldiver -Klassen, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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