by Jonathan May 16,2025
작년의 멀티 플레이어 게임 경기장에서 히트 아웃은 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하기위한 게임 인 Arrowhead의 Helldivers 2였습니다. 이제 Elden Ring Board 게임 적응의 성공으로 인해 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 액션을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌습니다.
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후 개발을 시작했습니다. 그것은 비디오 게임을 인기 있고 스릴 넘치는 것에 대한 본질을 포착하여 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 경험을 재현하면서 고유 한 비틀기를 소개합니다.
Helldivers 2는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어 (두 캐릭터를 제어하는 데 권장되는 솔로 플레이어와 함께)가 함께 일하면서 미션 목표를 달성하고 적의 파도와 예기치 않은 이벤트에 대항하여 살아남는 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할을 맡고 있으며, 각각의 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 개의 게임 "Valor Act"능력이 장착되어 있습니다. 데모에는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 포함하여로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있으며, 클래스 카드에 제안 된 구성이 나와 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 하위 객체와 Terminid Hatcheries와 같은 주요 목표의 위치가 파괴됩니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 역동적으로 유지합니다.
프로토 타입은 세트 수의 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임에는 다양한 미션 유형이 포함됩니다. 제이미 퍼킨스 (Jamie Perkins)는 기본 게임에는 세 가지 주요 진영 중 2 개 (각각 10 개의 단위 유형)가있는 3 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 진영 중 2 개가 특징이라고 언급했습니다. 확장되지는 않지만 확장은 확장 목표를 통해 스팀 강화 게임의 일반적인 관행 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.
보드 게임이 어떻게 비디오 게임의 압도적 인 감각을 복제 할 것인지 궁금해, 나는 그것이 수많은 약한 적을 가진 수많은 약한 적 또는 더 강한 적으로 천적 접근 방식으로 좀 살해 모델을 따를 것인지 궁금했습니다. Helldivers는 후자를 선택하여 점점 더 강한 적들과 전술적이고 가까운 전투를 강조합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 그 후 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 트래커에 섞여 있습니다. 전투는 독특한 트위스트와 함께 주사위 롤에 의존합니다. 4 개의 액션 카드마다 산란 무리 나 추가 적과 같은 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 트리거했습니다.
Helldivers의 측면에서 전투는 각 무기와 함께 주사위 롤을 사용하여 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 의해 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 1 개를 부여합니다. 이 간단한 손상 시스템은 복잡한 수정 자 또는 방어 값이 필요하지 않습니다. 그러나 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화는 두 번째 기회를 제공합니다.
눈에 띄는 기능은 'Massed Fire'정비공으로, 비디오 게임의 협력 촬영 경험을 재현합니다. Nic Yu는 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있으며, 지원 무기가 없으면 측면에서 약점을 찍어야합니다. 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 다른 지옥의 다른 헬드버가 참여하여 팀워크를 보상 할 수있었습니다. " 이 기계공은 플레이어 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다.
적의 공격은 더 간단하고 고정 된 손상이나 카드에 의해 결정되어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 3 개의 상처는 사망에 이르렀지만 플레이어는 선택된 난이도에 따라 부활 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. Jamie Perkins는 Arrowhead가 보드 게임이 독창적 인 느낌을주기를 원했고이를 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하기를 원한다고 지적했습니다.
디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 새로운 매체에도 불구하고 지옥의 느낌을 유지하는 데 집중했습니다. Nic은 다음과 같이 강조했다. “우리는 예상치 못한 사건과 성층권을 가지고 친구와 적에게 영향을 줄 수있는 예상치 못한 사건과 성층권을 가진 지옥 같은 느낌을 갖기를 원했습니다. Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 이사회 게임 업계의 관세에 대한 최근의 우려를 다루었으며 Steamforged의 계획이 계속 진행되고 있다고 진술했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 나는 시스템, 특히 임의의 이벤트와 대량의 화재 메카닉에 매력적이어서 기억에 남는 순간을 초래했습니다. 그러나 나는 비디오 게임의 특징 인 수많은 약한 적들의 존재를 놓쳤다. 또한 적의 공격은 게임의 동적 성질에 비해 다소 정적이라고 느낍니다. 주사위 롤에 의해 결정된 다양한 공격 결과를 도입하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 추가 혁신을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 미션 유형 및 다른 적과 생물체와의 조합을 탐색하고자합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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