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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

by Jonathan May 16,2025

O sucesso do ano passado na arena de jogos multijogadores foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia pela galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, fresco do sucesso de sua adaptação para jogos de tabuleiro de Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discuti -lo com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou o desenvolvimento logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura a essência do que tornou o videogame tão popular e emocionante, recriando os intensos tiroteios, surpresas caóticas e experiência cooperativa ao apresentar suas próprias reviravoltas.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) trabalham juntos para alcançar os objetivos da missão e sobreviver contra ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, cada um equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um jogo. A demonstração contou com aulas como pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores podem personalizar seus carregamentos, incluindo armas primárias, secundárias e de suporte, granadas e três estratégias, com configurações sugeridas listadas em seus cartões de classe.

A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e os locais de objetivos primários, como incubatórios terminais para destruir. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e dinâmica.

O protótipo focou em destruir um número definido de incubatórios terminais, mas o jogo final incluirá vários tipos de missão. Jamie Perkins mencionou que o jogo base contará com duas das três principais facções: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmada, uma expansão pode introduzir a facção iluminada, uma prática comum para jogos forjados a vapor através de objetivos de alongamento.

Curioso sobre como o jogo de tabuleiro replicaria o sentimento do videogame de ficar sobrecarregado, eu me perguntei se isso seguiria o modelo de zombicida com inimigos mais fracos ou a abordagem de inimigos com menos, mas mais fortes. Os Helldivers optam pelo último, enfatizando o combate tático e de curto alcance com inimigos progressivamente mais difíceis.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartas de ação tocam um evento aleatório que pode atrapalhar planos, como hordas de desova ou inimigos adicionais.

Do lado dos infernos, o combate usa rolos de dados com cada arma determinando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados pelo valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos simples elimina a necessidade de modificadores complexos ou valores de defesa. No entanto, o incêndio amigável é um risco, especialmente com ataques da área, mas os reforços oferecem uma segunda chance.

Um recurso de destaque é o mecânico 'Missed Fire', que recria a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic Yu explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos" fogo de massa ", permitindo que outros infernos dentro do alcance entrem, explicitamente recompensam o trabalho em equipe". Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e incentiva o jogo em grupo.

Os ataques inimigos são mais simples, com danos ou efeitos fixos determinados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte, embora os jogadores possam reaparecer com base nos níveis de dificuldade escolhidos.

Um aspecto não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Jamie Perkins observou que Arrowhead queria que o jogo de tabuleiro se sentisse único, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os infernos.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, se concentraram em manter os infernos que os infernos sentem, apesar do novo meio. Nic enfatizou: "Queríamos garantir que parecia um inferno, com eventos e estratagemas inesperados que poderiam dar errado, afetando amigos e inimigos. O conjunto de reforços e chamados em estratagemas é único". Derek acrescentou: "Nosso objetivo é manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de descobrir novos pontos de interesse enquanto luta contra os inimigos".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie abordou preocupações recentes sobre as tarifas na indústria de jogos do conselho, afirmando que os planos do Steamforged permanecem no caminho certo.

Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas envolventes, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, o que levou a momentos memoráveis. No entanto, perdi a presença de numerosos inimigos mais fracos para se afastar, uma marca registrada do videogame. Além disso, os ataques inimigos parecem um tanto estáticos em comparação com o restante da natureza dinâmica do jogo. A introdução de resultados de ataque variados determinados por rolos de dados pode melhorar esse aspecto.

Estou animado para ver o que mais inovações a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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