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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

by Jonathan May 16,2025

El éxito del año pasado en la arena de juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, recién llegado del éxito de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes HellDivers 2: El juego de mesa comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, recreando los intensos tiroteos, sorpresas caóticas y experiencia cooperativa al introducir sus propios giros únicos.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) trabajan juntos para lograr objetivos de la misión y sobrevivir contra las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, cada uno equipado con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración presentó clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores pueden personalizar sus carga, incluidas armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, con configuraciones sugeridas enumeradas en sus tarjetas de clase.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios como los criaderos de terminidas para destruir. A medida que avanza la misión, se generan enemigos cada vez más difíciles, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y dinámico.

El prototipo se centró en destruir un número establecido de criaderos terminados, pero el juego final incluirá varios tipos de misión. Jamie Perkins mencionó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir la facción Illuminate, una práctica común para los juegos de SteamForced a través de objetivos estirados.

Curioso acerca de cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado, me preguntaba si seguiría al modelo de zombicidas con numerosos enemigos más débiles o el enfoque de némesis con menos pero más fuertes enemigos. HellDivers opta por este último, enfatizando el combate táctico y de gran alcance con enemigos progresivamente más duros.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir planes, como hordas de desove o enemigos adicionales.

Del lado del infierno, el combate utiliza rollos de dados con cada arma que determina el tipo y el número de dados. El daño se calcula por el valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida a un enemigo. Este sistema de daño directo elimina la necesidad de modificadores complejos o valores de defensa. Sin embargo, el fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero los refuerzos ofrecen una segunda oportunidad.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', que recrea la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros hojas de infierno dentro del alcance se unan, explícitamente recompensando el equipo". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta el juego grupal.

Los ataques enemigos son más simples, con daño fijo o efectos determinados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte, aunque los jugadores pueden reaparecer en función de los niveles de dificultad elegidos.

Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Jamie Perkins señaló que Arrowhead quería que el juego de mesa se sintiera único, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en mantener la sensación de Helldivers a pesar del nuevo medio. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que se sintiera como infernos, con eventos inesperados y estratagemas que podrían salir mal, afectando a amigos y enemigos por igual. El grupo disminuyendo de refuerzos y llamar a las estratagemas son un infierno únicos". Derek agregó: "Nuestro objetivo era mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos puntos de interés mientras luchan contra los enemigos".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie abordó preocupaciones recientes sobre los aranceles en la industria del juego de la junta, afirmando que los planes de Steamforged permanecen en camino.

Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas se interesan, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, lo que condujo a momentos memorables. Sin embargo, me perdí la presencia de numerosos enemigos más débiles para cortar, un sello distintivo del videojuego. Además, los ataques enemigos se sienten algo estáticos en comparación con el resto de la naturaleza dinámica del juego. La introducción de resultados de ataque variados determinados por rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver qué juegos más de innovaciones tienen SteamForged Games para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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