by Jonathan May 16,2025
El éxito del año pasado en la arena de juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, recién llegado del éxito de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

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HellDivers 2: El juego de mesa comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, recreando los intensos tiroteos, sorpresas caóticas y experiencia cooperativa al introducir sus propios giros únicos.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) trabajan juntos para lograr objetivos de la misión y sobrevivir contra las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, cada uno equipado con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración presentó clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores pueden personalizar sus carga, incluidas armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, con configuraciones sugeridas enumeradas en sus tarjetas de clase.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios como los criaderos de terminidas para destruir. A medida que avanza la misión, se generan enemigos cada vez más difíciles, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y dinámico.
El prototipo se centró en destruir un número establecido de criaderos terminados, pero el juego final incluirá varios tipos de misión. Jamie Perkins mencionó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir la facción Illuminate, una práctica común para los juegos de SteamForced a través de objetivos estirados.
Curioso acerca de cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado, me preguntaba si seguiría al modelo de zombicidas con numerosos enemigos más débiles o el enfoque de némesis con menos pero más fuertes enemigos. HellDivers opta por este último, enfatizando el combate táctico y de gran alcance con enemigos progresivamente más duros.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir planes, como hordas de desove o enemigos adicionales.
Del lado del infierno, el combate utiliza rollos de dados con cada arma que determina el tipo y el número de dados. El daño se calcula por el valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida a un enemigo. Este sistema de daño directo elimina la necesidad de modificadores complejos o valores de defensa. Sin embargo, el fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero los refuerzos ofrecen una segunda oportunidad.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', que recrea la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros hojas de infierno dentro del alcance se unan, explícitamente recompensando el equipo". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta el juego grupal.
Los ataques enemigos son más simples, con daño fijo o efectos determinados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte, aunque los jugadores pueden reaparecer en función de los niveles de dificultad elegidos.
Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Jamie Perkins señaló que Arrowhead quería que el juego de mesa se sintiera único, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en mantener la sensación de Helldivers a pesar del nuevo medio. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que se sintiera como infernos, con eventos inesperados y estratagemas que podrían salir mal, afectando a amigos y enemigos por igual. El grupo disminuyendo de refuerzos y llamar a las estratagemas son un infierno únicos". Derek agregó: "Nuestro objetivo era mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos puntos de interés mientras luchan contra los enemigos".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie abordó preocupaciones recientes sobre los aranceles en la industria del juego de la junta, afirmando que los planes de Steamforged permanecen en camino.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas se interesan, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, lo que condujo a momentos memorables. Sin embargo, me perdí la presencia de numerosos enemigos más débiles para cortar, un sello distintivo del videojuego. Además, los ataques enemigos se sienten algo estáticos en comparación con el resto de la naturaleza dinámica del juego. La introducción de resultados de ataque variados determinados por rollos de dados podría mejorar este aspecto.
Estoy emocionado de ver qué juegos más de innovaciones tienen SteamForged Games para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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Clair Obscur Studio has officially unveiled its latest collectible: the Esquie Plushie, a soft, hauntingly beautiful figurine inspired by the studio’s signature blend of gothic whimsy and surreal storytelling. Designed as a limited-run release, Esquie is said to embody the quiet melancholy and dreamlike presence of the character from the studio’s acclaimed Liminal Lullaby series. The plushie features delicate hand-stitched details, a gradient fabric body shifting from deep indigo to pale silver, and glowing embroidered eyes that subtly pulse in low light—creating an eerie yet comforting aura. Each piece comes with a unique serial number and an accompanying "dream journal" card containing an encrypted poem only decipherable under moonlight (via a UV-reactive ink). However, in a stark warning to fans, Clair Obscur Studio has issued a public alert regarding counterfeit Esquie plushies circulating online. The studio confirms that only officially licensed products sold through their verified webstore or authorized retailers are authentic. Key authenticity markers: Official QR code on the base tag that links to a verification portal Hand-numbered tag with a holographic seal Certified packaging with tamper-evident seals No third-party resellers on platforms like eBay, Etsy, or Amazon (outside verified partners) “Esquie is more than a plush,” the studio stated in their announcement. “She’s a memory made soft. We’ve poured our soul into every stitch. Please don’t let fakes steal her stillness.” The studio urges collectors to report any suspicious listings using their official report form and warns that unauthorized versions may contain harmful materials or misrepresent the character’s lore. Esquie Plushie – Limited to 1,200 units worldwide. Available exclusively via clairobscur.studio/esquie Release date: October 31, 2024 (Halloween) Stay vigilant. Only the true Esquie should sleep in your arms.
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As of now, there is no officially confirmed "Nightreign Patch" for Elden Ring. The game, developed by FromSoftware and published by Bandai Namco, launched in February 2022 and has since received multiple major patches and content updates, most notably: Patch 1.07 (2022) – Introduced major quality-of-life changes, new areas (e.g., Malenia's ending), and balance updates. Patch 1.10 (2023) – Added new content, including additional NPC dialogue and minor adjustments. Patch 1.12 (2024) – The most recent update, which introduced new weapons, items, and balance tweaks to various bosses and gameplay elements. There has been no official announcement from FromSoftware or Bandai Namco regarding a "Nightreign Patch." The term "Nightreign" may be a fan-made or speculative name, possibly inspired by the lore of Elden Ring, such as the Night of the Black Moon or references to Malenia, Blade of Miquella, who is often associated with the "Night" theme in her lore. If you're hearing rumors about a "Nightreign Patch," it’s likely either: A fan rumor or theory. Confusion with a mod or community project. A misunderstanding of an upcoming DLC (though no DLC has been officially announced for Elden Ring as of 2024). Bottom Line: No official "Nightreign Patch" exists for Elden Ring. The game remains in its base form with post-launch updates, and any future content (including DLC) would be announced through official channels like FromSoftware’s website, Bandai Namco, or FromSoftware’s social media. Stay tuned to official sources for accurate updates!
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