by Jonathan May 16,2025
В прошлом году прорыв на многопользовательской игровой арене была Arrowhead's Helldivers 2, игра, целью которой было распространять демократию через галактику через интенсивные сражения против инопланетян и роботов. Теперь, только что из-за успеха их адаптации на настольной игре Elden Ring, Steamforged Games приносит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

17 изображений 


Helldivers 2: настольная игра начала разработку вскоре после запуска видеоигры в прошлом году. Он отражает суть того, что сделало видеоигру такой популярной и захватывающей, воссоздавая интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и совместный опыт, представляя свои собственные уникальные повороты.
Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой от одного-четыре игрока (с соло-игроками рекомендуется контролировать двух персонажей) вместе работают для достижения целей миссии и выживают против волн врагов и неожиданных событий. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт и мощной способностью к одному акту «за игру». В демонстрации участвовали такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки могут настроить свои загрузки, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранаты и три стратегии, с предлагаемыми конфигурациями, перечисленными на их классах.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и расположения основных целей, таких как терминидные инкубатористы для уничтожения. По мере продвижения миссии появляются все более сложные враги, а таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и динамичную игровой процесс.
Прототип был сосредоточен на уничтожении определенного количества терминальных инкубаторов, но в финальной игре будет участвовать различные типы миссий. Джейми Перкинс упомянул, что в базовой игре будут участвовать две из трех основных фракций: термины и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести фракцию освещения, обычную практику для игр на пароход с помощью растягивающих целей.
Любопытно, как настольная игра повторит чувство видеоигры быть ошеломленной, я подумал, будет ли она следовать за моделью зомбицида с многочисленными более слабыми врагами или подходом Немезиды с меньшими, но более сильными врагами. Helldivers выбирает последний, подчеркивая тактическую, ближайшую боевую работу с постепенно более жесткими врагами.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, с уникальным поворотом: каждые четыре карты боевых карт воспроизводили случайное событие, которое может нарушать планы, такие как нерестовые полчища или дополнительные враги.
Со стороны Helldivers, Combat использует роллы в кости с каждым оружием, определяющим тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается по общей стоимости рулона, причем каждые пять точек наносят одну рану на врага. Эта простая система повреждений устраняет необходимость в сложных модификаторах или защитных значениях. Тем не менее, Friendly Fire - это риск, особенно при атаках территории, но подкрепление дает второй шанс.
Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», который воссоздает совместную съемку видеоигры. Ник Ю пояснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно окружать и стрелять в слабые точки, если у вас нет оружия поддержки. Мы реализовали« Массированный огонь », позволяя другим аддиверам в пределах диапазона, явно вознаграждая командную работу». Этот механик сокращает время простоя игрока и поощряет групповую игру.
Атаки противника проще, с фиксированным повреждением или эффектами, определяемыми их картами, заставляя игроков рисовать карты раны. Каждая рана имеет пагубный эффект, а три раны приводят к смерти, хотя игроки могут возродиться на основе выбранных уровней сложности.
Одним из аспектов, не включенных в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Джейми Перкинс отметил, что Arrowhead хотел, чтобы настольная игра чувствовала себя уникальной, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, сосредоточились на поддержании чувства адже, несмотря на новую среду. Ник подчеркнул: «Мы хотели, чтобы это было похоже на чертовски, с неожиданными событиями и страдами, которые могли бы стать не так, затронув друзей и врагов. Сокраляющийся пул подкреплений и призывы в стратагемах - уникальные адские». Дерек добавил: «Мы стремились сохранить основную петлю целей миссии и волнение открытия новых интересов при борьбе с врагами».
В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Джейми рассмотрел недавние опасения по поводу тарифов в игровой индустрии совета директоров, заявив, что планы Steamforged остаются на пути.
После игры в прототип я обнаружил, что системы вовлечены, в частности, случайные события и механик массированного огня, что привело к незабываемым моментам. Тем не менее, я пропустил присутствие многочисленных более слабых врагов, чтобы косить, отличительную черту видеоигры. Кроме того, вражеские атаки кажутся несколько статичными по сравнению с остальной частью динамической природы игры. Введение различных результатов атаки, определенных в костях, может улучшить этот аспект.
Я рад видеть, какие дальнейшие инновации Steamforged Games приготовили для Helldivers 2. Прототип оставил меня стремительно исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon
### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon
### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon
### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Обновление Cyberpunk 2077 версии 2.3 перенесено для расширения масштаба
Mar 16,2026
Создатели «Южного Парка» наняли арбитра из-за разногласий по сделке на 3 млрд долларов
Mar 16,2026
Clair Obscur Studio has officially launched its first officially licensed plushie, Esquie, a whimsical and intricately designed character inspired by the studio’s signature surreal aesthetic. Known for its atmospheric storytelling and dreamlike visuals, Clair Obscur Studio has cultivated a cult following in both digital art and indie animation circles. With the release of the Esquie plushie, the studio marks a major milestone in expanding its universe into tangible, collectible merchandise. The plushie is crafted with premium materials, featuring soft, layered fabric, hand-stitched details, and a signature glowing eye motif that subtly pulses in low light—adding an eerie, otherworldly charm that aligns with the studio’s artistic identity. Each piece is individually numbered and comes with a certificate of authenticity, a custom collectible card, and a QR code linking to a digital artwork exclusive to owners. However, Clair Obscur Studio has issued a strong warning to fans: Multiple counterfeit versions of the Esquie plushie are already circulating online—particularly on marketplaces like Amazon, eBay, and various third-party retailers. These fake versions often feature poor stitching, mismatched colors, incorrect proportions, and lack the official authentication features. The studio emphasizes that only plushies purchased directly through their official website (clairobscur.com) or authorized partners are genuine. They have also launched a verification portal where buyers can scan the QR code and validate their purchase in real time. To help fans spot fakes, Clair Obscur Studio provides a checklist: ✅ Official logo embroidered on the base ✅ Glowing eye (battery-powered, non-replaceable) ✅ Certificate of authenticity with a unique serial number ✅ QR code that links to the official verification site ❌ No "limited edition" branding on fake versions (fraudulent retailers often misuse this term) The studio encourages collectors to report any suspected counterfeit items via their official social media channels (@ClairObscurStudio) or through their contact form. "Esquie is more than a plushie—it’s a piece of a living dream. We built her with love, and we want her to stay pure. Please, protect the dream. Verify before you buy." – Clair Obscur Studio, Official Statement The official Esquie plushie is available for $89.99 and ships worldwide. Limited stock remains.
Mar 15,2026
As of now, there is no official confirmation from FromSoftware or Bandai Namco about a "Nightreign Patch" for Elden Ring. The term "Nightreign" may be a mix-up or fan speculation, as Elden Ring has not received a patch officially named "Nightreign." However, it's worth noting that Elden Ring has seen several major patches since its launch in 2022, including: Patch 1.09 (2023): Addressed balance changes, bug fixes, and quality-of-life improvements. Patch 1.10 (2023): Introduced new features like the Breadcrumb and the ability to use certain items across different playthroughs. Patch 1.11 (2024): Continued refinement of gameplay, including changes to boss mechanics and item balance. Additionally, Shadow of the Erdtree, the highly anticipated expansion, launched on February 22, 2024, and includes its own set of patch updates to address balance, bugs, and new content. If "Nightreign" is being used informally or as a fan-made name, it might be referring to upcoming changes or a rumored update tied to Shadow of the Erdtree. Keep an eye on official sources like the Elden Ring website, Bandai Namco’s social media, or FromSoftware’s developer blog for accurate patch information. For now, stay tuned for official announcements—no "Nightreign Patch" has been confirmed.
Mar 13,2026
The statement that "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or speculative headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Game Studios that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls: Anniversary Edition—has been officially dubbed "Oblivion 2.0" by its creator. However, it's worth noting that: Todd Howard, the creative director at Bethesda Game Studios, has expressed enthusiasm for the remaster, calling it a "love letter" to fans and emphasizing that it brings the classic game to modern hardware with updated visuals, improved performance, and new features like ray tracing and enhanced audio. The remaster includes the base game and its two major expansions (Shivering Isles and Knights of the Nine) with modernized graphics, a new user interface, and support for current platforms including PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. While some fans and media outlets have referred to the remaster as "Oblivion 2.0" in a celebratory or informal way—highlighting the game’s transformation and modernization—the term is not an official title from Bethesda. So, to clarify: No, the Oblivion creator did not officially name the remaster "Oblivion 2.0." But the phrase is a popular fan and media shorthand that reflects how much the game has been upgraded and revitalized for a new generation.
Mar 12,2026