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Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中

by Chloe Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、「Alterra」と呼ばれる新しいピクセル ゲームを開発しています。この新しいボクセルベースのゲームを詳しく見てみましょう!

Minecraft や Animal Crossing 風のボクセル ゲームが開発中です

建築とソーシャル シミュレーションの仕組みを統合する

Insider Gaming の 11 月 26 日のレポートによると、Ubisoft Montreal (「Assassin's Creed: Valhalla」と「Far Cry 6」を開発) はコードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発中です。このゲームは、4年間開発が続けられ、以前にキャンセルされたボクセルゲームプロジェクトから生まれたと伝えられている。

新プロジェクトの「ゲームループは『どうぶつの森』に似ている」と報告書は述べている。ゲーム内には友好的な擬人化 NPC に代わって「マターリング」と呼ばれるクリーチャーが登場し、プレイヤーはホーム島で彼らと交流することができます。 『どうぶつの森』は、プレーヤーが家を設計したり、昆虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりできる、居心地の良い雰囲気で知られています。

プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。ただし、敵がプレイヤーの行く手を阻むため、旅は順風満帆とはいきません。 Minecraft スタイルの仕組みもゲーム内に存在し、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームを訪れることができます。たとえば、森林バイオームには木材建築資材が豊富にあります。

Alterra游戏截图

報告書は、Matterlings の「デザインは頭の大きなファンコ ポップ人形に少し似ている」とも述べています。さらに、架空の生き物 (ドラゴンなど) や動物 (猫や犬など) からもインスピレーションを得ています。各種のタイプには、服装に基づいて異なるバリエーションもあります。

「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に開始され、現在も続いている「次世代の未公開プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。パトリック・レディングもゲームのクリエイティブディレクターを務めると伝えられている。彼はこれまでに、『Gotham Knights』、『Splinter Cell: Blacklist』、『Far Cry 2』などのゲームに取り組んできました。

このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、内容は変更される可能性があることを考慮して、この情報は注意して受け取ってください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

体素游戏示例

ボクセル ゲームには、世界のオブジェクトをモデリングおよびレンダリングする独自の方法があります。これらのゲームは小さな立方体、つまりピクセルを使用し、それらがグループ化されて 3D でレンダリングされます。簡単に言うと、これらはレゴ ブロックのようなもので、組み合わせて新しい、より複雑なオブジェクトを作成できます。

今日人気のボクセル ゲームの 1 つは Demolition です。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を完了する必要があります。驚くべきことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。ボクセルのような世界の美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来の多角形モデルを使用してレンダリングされます。

多边形游戏示例

対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。これが、プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、ほとんどの場合、何もない空間に遭遇する理由です。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルを別のブロックまたはピクセルの上に配置してオブジェクトを作成し、ボリュームを与えるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。この傾向にもかかわらず、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は依然として有望に思えます。

Alterra游戏宣传图 Alterra游戏截图