by Chloe Jan 17,2025
育碧蒙特利爾工作室正在開發一款名為“Alterra”的全新像素遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素。讓我們深入了解這款基於體素的全新遊戲!
根據Insider Gaming 11月26日的報道,育碧蒙特利爾(曾開發《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂6》)正在開發一款代號為“Alterra”的全新體素遊戲。據報道,這款遊戲源自一個此前被取消、開發了四年的體素遊戲項目。
報道稱,這款新項目的“遊戲循環類似於《動物森友會》”。遊戲中將出現名為“Matterlings”的生物,取代了友好的擬人化NPC,玩家可以在家園島嶼上與它們互動。《動物森友會》以其溫馨舒適的氛圍而聞名,玩家可以在遊戲中設計房屋、捕捉昆蟲和其他野生動物,並與其他村民互動。
玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅程並非一帆風順,因為敵人會阻擋玩家的去路。《我的世界》式的機製也將在遊戲中體現,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落擁有豐富的木材建築材料。

報道還提到,Matterlings的“設計有點像Funko Pop玩偶,頭部很大”。此外,它們的靈感來自虛構生物(如龍)和動物(如貓和狗)。每個物種類型根據其服裝也有不同的變化。
“Alterra”已開發超過18個月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公開項目”,該項目於2020年12月啟動,並持續至今。Patrick Redding也據報道擔任該遊戲的創意總監。他之前曾參與製作《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲。
盡管這個消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍在開發中,且內容可能會發生變化,所以請謹慎看待這些信息。

體素遊戲在建模和渲染世界中的物體方麵擁有獨特的方式。這些遊戲使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式渲染。簡單來說,它們就像樂高積木,可以組合起來創造新的、更複雜的物體。
當今流行的體素遊戲之一是《拆解》,玩家必須通過仔細與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非體素遊戲。它隻是使用了類似體素的美學世界,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的多邊形模型渲染的。

相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》這樣的遊戲使用多邊形渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形組成一個表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體(如牆壁或NPC)內部時,他們大多會遇到空的空間。在體素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都放置在另一個方塊或像素之上以創建物體,賦予它們體積。
大多數開發人員出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管有這種趨勢,但育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用聽起來仍然很有前景。
