by Chloe Jan 17,2025
Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo de pixel chamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing". Vamos dar uma olhada neste novo jogo baseado em voxel!
De acordo com o relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, a Ubisoft Montreal (que desenvolveu “Assassin’s Creed: Valhalla” e “Far Cry 6”) está desenvolvendo um novo jogo voxel de codinome “Alterra”. O jogo supostamente surgiu de um projeto de jogo voxel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
O “loop de jogo do novo projeto é semelhante ao Animal Crossing”, disse o relatório. Criaturas chamadas “Matterlings” aparecerão no jogo, substituindo NPCs antropomórficos amigáveis, e os jogadores poderão interagir com eles em sua ilha natal. Animal Crossing é conhecido por seu ambiente aconchegante, onde os jogadores podem projetar casas, capturar insetos e outros animais selvagens e interagir com outros moradores.
Os jogadores também podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas, coletar diversos materiais e interagir com diversos Matterlings. A jornada não será tranquila, pois os inimigos bloquearão o caminho do jogador. A mecânica estilo Minecraft também estará presente no jogo, com os jogadores podendo visitar diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, o bioma florestal possui abundância de materiais de construção em madeira.

O relatório também mencionou que “o design de Matterlings é um pouco como uma boneca Funko Pop, com uma cabeça grande”. Além disso, eles são inspirados em criaturas fictícias (como dragões) e animais (como cães e gatos). Cada tipo de espécie também possui variações diferentes com base em suas roupas.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn mostra que ele está trabalhando em um “projeto não divulgado de próxima geração” que começou em dezembro de 2020 e continua até hoje. Patrick Redding também atuará como diretor criativo do jogo. Ele já trabalhou em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Embora esta notícia seja emocionante, por favor, tome esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e o conteúdo está sujeito a alterações.

Os jogos Voxel possuem uma forma única de modelar e renderizar objetos no mundo. Esses jogos usam pequenos cubos, ou pixels, que são agrupados e renderizados em 3D. Simplificando, são como peças de Lego que podem ser combinadas para criar objetos novos e mais complexos.
Um dos jogos voxel populares da atualidade é Demolition, onde o jogador deve completar o assalto perfeito interagindo cuidadosamente com o ambiente, destruindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Surpreendentemente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas usa uma estética mundial semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou “caixa” é renderizado usando um modelo poligonal tradicional.

Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam recursos visuais usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem uma superfície. É por isso que quando os jogadores ficam presos acidentalmente dentro de objetos, como paredes ou NPCs, eles geralmente encontram espaços vazios. Num jogo voxel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é colocado em cima do outro para criar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Apesar desta tendência, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos voxel ainda parecem promissores.

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