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Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

by Chloe Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Pixelspiel namens „Alterra“, das Elemente von „Minecraft“ und „Animal Crossing“ vereint. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses neue Voxel-basierte Spiel!

Voxel-Spiele im Stil von Minecraft und Animal Crossing sind in der Entwicklung

Integration von Bau- und Sozialsimulationsmechanismen

Laut dem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entwickelt Ubisoft Montreal (das „Assassin’s Creed: Valhalla“ und „Far Cry 6“ entwickelt hat) ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor abgebrochenen Voxel-Spielprojekt hervorgegangen, das sich seit vier Jahren in der Entwicklung befand.

Die „Spielschleife“ des neuen Projekts ähnelt „Animal Crossing“, heißt es in dem Bericht. Kreaturen namens „Matterlings“ werden im Spiel auftauchen und freundliche anthropomorphe NPCs ersetzen, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren können. Animal Crossing ist für seine gemütliche Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und andere Wildtiere fangen und mit anderen Dorfbewohnern interagieren können.

Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Die Reise wird jedoch nicht reibungslos verlaufen, da Feinde den Weg des Spielers blockieren. Im Spiel wird es auch Mechaniken im Minecraft-Stil geben, mit denen die Spieler verschiedene Biome besuchen können, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Beispielsweise verfügt das Waldbiom über eine Fülle an Baumaterialien aus Holz.

Alterra游戏截图

In dem Bericht wurde auch erwähnt, dass Matterlings „Design ein bisschen wie eine Funko-Pop-Puppe ist, mit einem großen Kopf.“ Darüber hinaus sind sie von fiktiven Kreaturen (wie Drachen) und Tieren (wie Katzen und Hunden) inspiriert. Jeder Artentyp weist auch aufgrund seiner Kleidung unterschiedliche Variationen auf.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite ist zu sehen, dass er an einem „unbekannten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet, das im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge fungiert Patrick Redding auch als Creative Director des Spiels. Zuvor hat er an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist und Far Cry 2 gearbeitet.

Obwohl diese Neuigkeiten aufregend sind, nehmen Sie diese Informationen bitte mit Vorsicht, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich der Inhalt ändern kann.

Was ist ein Voxel-Spiel?

体素游戏示例

Voxel-Spiele bieten eine einzigartige Möglichkeit, Objekte in der Welt zu modellieren und darzustellen. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, die gruppiert und dann in 3D gerendert werden. Vereinfacht gesagt sind sie wie Legosteine, die sich zu neuen, komplexeren Objekten kombinieren lassen.

Eines der beliebtesten Voxel-Spiele ist heute Demolition, bei dem der Spieler den perfekten Raubüberfall vollenden muss, indem er vorsichtig mit der Umgebung interagiert und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstört. Überraschenderweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine voxelartige Weltästhetik, aber jeder große Würfel oder jede „Box“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.

多边形游戏示例

Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio Bilder mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die eine Oberfläche bilden. Aus diesem Grund treffen Spieler, wenn sie versehentlich in Objekten wie Wänden oder NPCs stecken bleiben, meist auf leere Räume. In einem Voxel-Spiel passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel übereinander platziert wird, um Objekte zu erzeugen, die ihnen Volumen verleihen.

Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Trotz dieses Trends klingt Ubisofts „Alterra“-Projekt und der Einsatz von Voxel-Grafiken immer noch vielversprechend.

Alterra游戏宣传图 Alterra游戏截图