by Chloe Jan 17,2025
Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles llamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing". ¡Echemos un vistazo más de cerca a este nuevo juego basado en vóxeles!
Según el informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, Ubisoft Montreal (que desarrolló “Assassin’s Creed: Valhalla” y “Far Cry 6”) está desarrollando un nuevo juego de vóxel con el nombre en código “Alterra”. Según se informa, el juego surgió de un proyecto de juego de voxel previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.
El “bucle de juego del nuevo proyecto es similar a Animal Crossing”, según el informe. Criaturas llamadas "Matterlings" aparecerán en el juego, reemplazando a los amigables NPC antropomórficos, y los jugadores podrán interactuar con ellos en su isla de origen. Animal Crossing es conocido por su atmósfera acogedora, donde los jugadores pueden diseñar casas, atrapar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros aldeanos.
Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no será fácil, ya que los enemigos bloquearán el camino del jugador. La mecánica estilo Minecraft también estará presente en el juego, y los jugadores podrán visitar diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene una gran cantidad de materiales de construcción de madera.

El informe también menciona que el "diseño de Matterlings es un poco como un muñeco Funko Pop, con una cabeza grande". Además, están inspirados en criaturas ficticias (como dragones) y animales (como perros y gatos). Cada tipo de especie también tiene diferentes variaciones según su vestimenta.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está trabajando en un "proyecto no revelado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el día de hoy. Según los informes, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego. Anteriormente trabajó en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.
Si bien esta noticia es emocionante, tome esta información con precaución dado que "Alterra" aún está en desarrollo y el contenido está sujeto a cambios.

Los juegos de Voxel tienen una forma única de modelar y renderizar objetos en el mundo. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, que se agrupan y luego se representan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que se pueden combinar para crear objetos nuevos y más complejos.
Uno de los juegos de voxel más populares hoy en día es Demolition, donde el jugador debe completar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética mundial similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo poligonal tradicional.

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Es por eso que cuando los jugadores se quedan atrapados accidentalmente dentro de objetos, como paredes o NPC, la mayoría de las veces se encuentran con espacios vacíos. En un juego de voxel esto no sucede porque cada bloque o píxel se coloca encima de otro para crear objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel todavía suena prometedor.

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