Maison >  Nouvelles >  Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

by Chloe Jan 17,2025

Le studio Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu de pixels appelé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing". Regardons de plus près ce nouveau jeu basé sur le voxel !

Des jeux Voxel dans le style de Minecraft et Animal Crossing sont en développement

Intégrer les mécaniques de construction et de simulation sociale

Selon le rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, Ubisoft Montréal (qui a développé « Assassin's Creed : Valhalla » et « Far Cry 6 ») développe un nouveau jeu de voxel nommé « Alterra ». Le jeu serait issu d'un projet de jeu voxel précédemment annulé et en développement depuis quatre ans.

La « boucle de jeu du nouveau projet est similaire à celle d’Animal Crossing », indique le rapport. Des créatures appelées « Matterlings » apparaîtront dans le jeu, remplaçant les PNJ anthropomorphes amicaux, et les joueurs pourront interagir avec elles sur leur île d'origine. Animal Crossing est connu pour son atmosphère chaleureuse, où les joueurs peuvent concevoir des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir avec d'autres villageois.

Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes, collecter différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Le voyage ne sera cependant pas facile, car les ennemis bloqueront le chemin du joueur. Des mécaniques de style Minecraft seront également présentes dans le jeu, les joueurs pouvant visiter différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier regorge de matériaux de construction en bois.

Alterra游戏截图

Le rapport mentionne également que « le design de Matterlings ressemble un peu à une poupée Funko Pop, avec une grosse tête ». De plus, ils s’inspirent de créatures fictives (comme les dragons) et d’animaux (comme les chats et les chiens). Chaque type d’espèce présente également différentes variations en fonction de ses vêtements.

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il travaille sur un « projet non divulgué de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020 et se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding serait également le directeur créatif du jeu. Il a déjà travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.

Bien que cette nouvelle soit passionnante, veuillez prendre cette information avec prudence étant donné que "Alterra" est toujours en développement et que le contenu est sujet à changement.

Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?

体素游戏示例

Les jeux Voxel ont une manière unique de modéliser et de restituer des objets dans le monde. Ces jeux utilisent de minuscules cubes, ou pixels, qui sont regroupés puis rendus en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques Lego qui peuvent être combinées pour créer de nouveaux objets plus complexes.

L'un des jeux de voxel les plus populaires aujourd'hui est Demolition, dans lequel le joueur doit réaliser le braquage parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en détruisant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise simplement une esthétique mondiale de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l'aide d'un modèle polygonal traditionnel.

多边形游戏示例

En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de petits triangles qui constituent une surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l'intérieur d'objets, tels que des murs ou des PNJ, ils rencontrent principalement des espaces vides. Dans un jeu de voxels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est placé les uns sur les autres pour créer des objets, leur donnant du volume.

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Malgré cette tendance, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels semblent toujours prometteurs.

Alterra游戏宣传图 Alterra游戏截图