by Michael Mar 06,2025

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲーム:開発者の視点
Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、ゲームの厳しいエンドゲームにしっかりと立っています。共同監督のジョナサン・ロジャースは、デザインの哲学について説明しました。「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう。」この声明は、死がかなりの重みを持っているというコア設計の原則を強調しており、プレイヤーに戦略と構築を改善することを余儀なくされています。
複雑な世界のアトラスを中心としたエンドゲームは、ますます困難な地図と強力なボスをプレイヤーに提示します。 2024年12月の早期アクセスの発売以来、Path of Exile 2は強力なプレイヤーベースを見てきましたが、挑戦的なエンドゲームは進行中の議論の源となっています。最近の0.1.0パッチでは、特にPlayStation 5でのさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを改善しました。
最近のインタビューで、開発者のMark RobertsとJonathan Rogersは、今後の0.1.1パッチについて議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、課題を単純化することはゲームの感覚を根本的に変えると主張した。ビルドとペースの速い出会いを要求することを特徴とする現在のエンドゲームは、プレイヤーにとって特に挑戦的であることが証明されています。
Atlasの実行中の経験ポイント損失に関する懸念に対処し、ロジャースは、このメカニックがプレイヤーの進行を調節するのに役立ち、現在のスキルレベルを超えて早期の進歩を妨げることを明らかにしました。 Granding Gear Gamesは現在、エンドゲームの難易度に寄与するさまざまな要因をレビューしています。多くのガイドは、ビルドの最適化、ポータルを効果的に使用し、高層マップに取り組むなど、エンドゲームをナビゲートするための高度な戦略を提供しますが、多くのプレーヤーにとって難易度は依然として重要なハードルです。
残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にロック解除された世界のアトラスは、相互接続されたマップの複雑なネットワークを提示します。各マップは、手ごわいボスや複雑なレイアウト、経験豊富なプレイヤーに厳しい戦略的ビルド、熟練したプレイなど、ユニークな高レベルの課題を提供します。
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