by Michael Mar 06,2025

Path of Exile 2's Challenge Fingame: un développeur d'un développeur
Path of Exile 2 Les développeurs sont fermes en fin de partie exigeants du jeu, malgré les commentaires des joueurs. Le co-réalisateur Jonathan Rogers a expliqué la philosophie de conception: "... Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance." Cette déclaration met en évidence le principe de conception de base selon laquelle la mort a un poids important, obligeant les joueurs à affiner leurs stratégies et leurs constructions.
La fin de partie, centrée sur l'atlas complexe des mondes, présente aux joueurs une série de cartes de plus en plus difficiles et de boss puissants. Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, Path of Exile 2 a connu une base de joueurs solide, bien que la fin de jeu difficile ait été une source de discussion en cours. Le récent correctif 0,1,0 a abordé divers bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5, améliorant l'expérience globale des joueurs.
Dans une récente interview, les développeurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont discuté du prochain correctif de 0,1.1 et défendu la difficulté de la fin du jeu. Ils ont souligné l'importance de conséquences significatives pour la mort, faisant valoir que la simplification du défi modifierait fondamentalement la sensation du jeu. La fin de partie actuelle, caractérisée par des constructions exigeantes et des rencontres rapides, s'est révélée particulièrement difficile pour les joueurs.
Répondant aux préoccupations concernant la perte de points de l'expérience pendant la course de l'atlas, Rogers a précisé que ce mécanicien sert à réguler la progression des joueurs, empêchant les progrès prématurés au-delà de leur niveau de compétence actuel. Griding Gear Games examine actuellement les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience de base tout en effectuant des ajustements. Alors que de nombreux guides offrent des stratégies avancées pour naviguer dans la fin de partie, notamment l'optimisation des versions, l'utilisation efficace des portails et la lutte contre les cartes de haut niveau, la difficulté reste un obstacle important pour de nombreux joueurs.
L'atlas des mondes, déverrouillé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, présente un réseau complexe de cartes interconnectées. Chaque carte propose des défis de haut niveau uniques, y compris des boss formidables et des dispositions complexes, exigeant des versions stratégiques et un jeu habile de joueurs expérimentés.
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