首页 >  新闻 >  流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

by Michael Mar 06,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

流亡道路2的挑战性末日:开发人员的观点

尽管玩家的反馈,但流放2开发人员仍在游戏中坚定不移。联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释了设计理念:“ ...如果您一直在死去,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”该声明凸显了死亡重量重大的核心设计原则,迫使玩家完善其策略和建立。

最后游戏以复杂的世界地图集为中心,为球员们提供了一系列越来越困难的地图和强大的老板。自2024年12月的早期访问推出以来,流放的道路2已经看到了强大的球员群,尽管具有挑战性的残局一直是不断讨论的来源。最近的0.1.0补丁解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,改善了整体玩家体验。

在最近的一次采访中,开发商马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)讨论了即将到来的0.1.1补丁,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为简化挑战将从根本上改变游戏的感觉。目前的最终游戏以苛刻的建筑和快节奏的相遇为特征,事实证明,对玩家特别具有挑战性。

罗杰斯(Rogers)解决了对地图集的经验点损失的担忧,他澄清说,该机械师有助于调节球员的进步,从而阻止了超过当前技能水平的过早进步。磨齿轮游戏目前正在审查导致残局困难的各种因素,旨在保持核心体验,同时进行调整。尽管许多指南为导航最终游戏提供了高级策略,包括优化构建,有效地使用门户网站以及处理高层地图,但对于许多玩家来说,困难仍然是一个重大障碍。

在完成关于残酷难度的主要运动后,世界的地图集被解锁,提出了一个复杂的互连地图网络。每张地图都提供独特的高级挑战,包括强大的老板和复杂的布局,苛刻的战略性构建和经验丰富的玩家的熟练游戏。

热门游戏 更多 >