by Michael Mar 06,2025

망명 2의 도전적인 엔드 게임의 경로 : 개발자의 관점
Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 게임의 까다로운 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다. 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 디자인 철학을 설명했다. 이 성명서는 죽음이 상당한 무게를 지니고 있다는 핵심 디자인 원칙을 강조하여 플레이어가 전략과 구축을 개선해야합니다.
복잡한 Atlas of Worlds를 중심으로 한 엔드 게임은 플레이어에게 점점 더 어려운지도와 강력한 보스를 제공합니다. 2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, Path of Exile 2는 강력한 플레이어 기반을 보았지만 도전적인 엔드 게임은 지속적인 토론의 원천이되었습니다. 최근 0.1.0 패치는 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결하여 전체 플레이어 경험을 향상 시켰습니다.
최근 인터뷰에서 개발자 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 다가오는 0.1.1 패치에 대해 논의하고 엔드 게임의 어려움을 방어했습니다. 그들은 도전을 단순화하면 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장하면서 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했다. 요구되는 빌드와 빠르게 진행되는 만남을 특징으로하는 현재의 엔드 게임은 플레이어에게 특히 도전적인 것으로 입증되었습니다.
Atlas 달리기 동안 경험 포인트 손실에 대한 우려를 해결하면서 Rogers는이 정비공이 플레이어 진행을 조절하는 역할을하며 현재 기술 수준을 넘어 조기 발전을 방지한다고 밝혔다. 그라인딩 기어 게임은 현재 핵심 경험을 유지하면서 조정하는 동안 핵심 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 수많은 가이드는 빌드 최적화, 효과적으로 포털 사용 및 하층 맵을 다루는 것을 포함하여 최종 게임 탐색을위한 고급 전략을 제공하지만, 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 잠금 해제 된 세계의 Atlas는 복잡한 상호 연결된지도 네트워크를 제시합니다. 각지도는 강력한 보스와 복잡한 레이아웃, 전략적 빌드 및 숙련 된 플레이어의 능숙한 플레이를 포함하여 고유 한 고급 도전 과제를 제공합니다.
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