by Michael Mar 06,2025

流亡道路2的挑戰性末日:開發人員的觀點
儘管玩家的反饋,但流放2開發人員仍在遊戲中堅定不移。聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋了設計理念:“ ...如果您一直在死去,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”該聲明凸顯了死亡重量重大的核心設計原則,迫使玩家完善其策略和建立。
最後遊戲以復雜的世界地圖集為中心,為球員們提供了一系列越來越困難的地圖和強大的老闆。自2024年12月的早期訪問推出以來,流放的道路2已經看到了強大的球員群,儘管具有挑戰性的殘局一直是不斷討論的來源。最近的0.1.0補丁解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,改善了整體玩家體驗。
在最近的一次採訪中,開發商馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)討論了即將到來的0.1.1補丁,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為簡化挑戰將從根本上改變遊戲的感覺。目前的最終遊戲以苛刻的建築和快節奏的相遇為特徵,事實證明,對玩家特別具有挑戰性。
羅傑斯(Rogers)解決了對地圖集的經驗點損失的擔憂,他澄清說,該機械師有助於調節球員的進步,從而阻止了超過當前技能水平的過早進步。磨齒輪遊戲目前正在審查導致殘局困難的各種因素,旨在保持核心體驗,同時進行調整。儘管許多指南為導航最終遊戲提供了高級策略,包括優化構建,有效地使用門戶網站以及處理高層地圖,但對於許多玩家來說,困難仍然是一個重大障礙。
在完成關於殘酷難度的主要運動後,世界的地圖集被解鎖,提出了一個複雜的互連地圖網絡。每張地圖都提供獨特的高級挑戰,包括強大的老闆和復雜的佈局,苛刻的戰略性構建和經驗豐富的玩家的熟練遊戲。