>  ニュース >  再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

by Oliver Mar 17,2025

God of Warシリーズは、4世代にわたってPlayStationの定番でした。 2005年に始まるKratosの復geの旅は、期待を無視し、複数のゲーム時代に著しく適応できることを証明しています。多くの長期にわたるフランチャイズとは異なり、ゴッドオブウォーの成功は、進化する意欲に由来しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは微妙にシリーズを微妙に改良し、その寿命を確保しました。

将来の成功は再発明にかかっています。シリーズが北欧神話に移ったとき、ディレクターのコリー・バーログは、エジプトやマヤ文明を含む潜在的な将来の環境をほのめかしました。最近の噂では、エジプトの環境が次にあるかもしれないことを示唆しています。これは理解できます。古代エジプトは、豊かな文化的および神話的な背景を提供しています。しかし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。ゴッドオブウォーは、北欧のゲームで見事に行ったように、ギリシャの三部作の強みに基づいて、ギリシャの三部作の強みに基づいて自分自身を改革しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックとスラッシュの戦闘を徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、近接戦闘を補完する改良された魔法制度を振り回し、ますます挑戦的な敵に直面しました。 PS3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、当時のゲームの印象的なグラフィックスを紹介しました。

ただし、再起動は、元のゲームのいくつかの要素を破棄しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、第三者の肩越しの視点への移行により、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、冒険に焦点を当てた物語に合わせて再設計されました。

ヴァルハラ戦争の神ラグナロクDLCの神は、興味深いことに過去の要素を再訪しました。元の三部作の記憶に残る特徴であるバトルアリーナは、北欧の環境に適応し、戻ってきました。これは物語を反映しており、クラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かうのを見た。このギリシャのルーツには、機械的にも物語的にも、クラトスの旅が完全に輪になっています。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

北欧のゲームは単なる再解釈ではありません。彼らは、Leviathan Axのスロー能力、洗練されたParryシステム、 Ragnarökの魔法の槍など、より速い戦闘を可能にする新しいメカニズムを導入しました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

メカニックを超えて、北欧のデュロジーはストーリーテリングを大幅に進化させました。彼の妻に対するクラトスの悲しみとアトレウスとの彼の複雑な関係は、物語の中心です。この感情的なアプローチは、元の三部作のより残忍なストーリーテリングとは対照的であり、ほぼ間違いなく北欧の時代の成功の鍵です。

ゴッドオブウォーの再発明は、フランチャイズへのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の延長と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

ただし、急進的な再発明は成功を保証するものではありません。アサシンの信条は、設定と期間の頻繁な変化にもかかわらず、戦争の神と同じように何世代にわたってファンの関与を一貫して維持していません。 Open-World RPGSへの移行は、収益性が高い一方で、一部のファンを疎外し、コンテンツの膨らみとその中心的な暗殺者のアイデンティティからのドリフトにつながりました。

シリーズのルーツへの最近の復帰であるアサシンクリードミラージュは、より短く、より集中した体験を提供し、肯定的なフィードバックを受け取りました。 Assassin's Creed Shadowsは、ステルスゲームプレイ専用のキャラクターでこれに基づいているようです。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Assassin's Creedの経験は、シリーズのコア強みを放棄するリスクを強調しています。しかし、戦争の神は、この落とし穴を巧みに避けました。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズの基本的な戦闘を保持していました。それはギリシャの三部作の核心である婚約戦闘 - を繰り返し改善し、そのアイデンティティを犠牲にすることなく、強化されたスパルタンの怒り、新しい武器、多様な戦闘オプションなどの機能を追加しました。このアプローチは、それを希釈するのではなく、伝承を深めました。

将来のゴッドオブウォーインストールは、設定(エジプトまたはその他)に関係なく、この進化的道を続けなければなりません。北欧のゲームは戦闘を優先しましたが、将来のエントリは彼らの物語によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親までのクラトスのキャラクター開発は、強い執筆の重要性を示しています。将来のゲームは、シリーズの頂点になることを目指して、革新しながらこの強さに基づいて構築する必要があります。