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재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

by Oliver Mar 17,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 Playstation 필수품이었습니다. 2005 년부터 시작된 Kratos의 복수 여행은 기대를 무시하여 여러 게임 시대에 매우 적응할 수있는 것으로 입증되었습니다. 많은 장거리 프랜차이즈와 달리, God of War 의 성공은 진화의 의지에서 비롯됩니다. 중추적 인 2018 재부팅은 고대 그리스에서 북유럽 신화에 이르기까지 크라토를 이식하면서 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 극적으로 변경했습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 미묘 하게이 시리즈를 효과적으로 개선하여 수명을 보장했습니다.

미래의 성공은 재창조에 달려 있습니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 바뀌었을 때 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 문명을 포함한 잠재적 인 미래의 환경에서 암시했다. 최근 소문에 따르면 이집트 환경이 다음에있을 수 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 고대 이집트는 풍부한 문화 및 신화 배경을 제공합니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 전쟁의 신은 그리스 3 부작의 강점을 바탕으로 노르웨이 게임에서 마스터 한 것처럼 그들을 향상시키면서 스스로를 재발 명해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

10 년에 걸친 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 전투를 점진적으로 개선했습니다. 크라토스는 전쟁의 신 3 에 의해 근접전을 보완하는 개조 된 마법 시스템을 사용하여 점점 도전하는 적들과 마주 쳤다. PS3의 향상된 전력은 개선 된 카메라 각도를 가능하게하여 게임의 인상적인 그래픽을 보여줍니다.

그러나 재부팅은 원래 게임의 일부 요소를 버렸습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 3 인칭 오버 숄더 관점으로 전환되어 노르웨이 게임에서 크게 제거되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 모험 중심의 이야기에 맞게 재 설계되었습니다.

Valhalla , War Ragnarök DLC의 신은 흥미롭게도 과거의 요소를 다시 방문했습니다. 원래 3 부작의 기억에 남는 특징 인 Battle Arenas는 Norse 환경에 적합한 반환되었습니다. 이것은 크라토스가 발할라에서 그의 과거와 대면하는 것을 보면서 이야기를 반영했습니다. 이것은 기계적으로나 이야기적으로 그리스 뿌리로 돌아와 크라토스의 여행을 가득 채웠다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse 게임은 단순한 재 해석이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 던지기 능력, 세련된 Parry 시스템 및 Ragnarök 의 마법 스피어와 같은 새로운 역학을 소개하여 더 빠른 전투를 가능하게했습니다. 이 도구는 9 개의 영역에 걸쳐 탐험을 촉진했으며, 각각의 독특한 적과 시각적이 있습니다.

역학 외에도 Norse Duology는 스토리 텔링을 크게 발전 시켰습니다. Kratos의 아내에 대한 슬픔과 Atreus와의 복잡한 관계는 이야기의 중심입니다. 이 감동적인 접근법은 원래 3 부작의 더 잔인한 스토리 텔링과 크게 대조되며 Norse 시대의 성공의 핵심입니다.

전쟁의 신의 재창조는 프랜차이즈에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.

그러나 급진적 인 재창조는 성공을 보장하지 않습니다. Assassin 's Creed는 환경과 기간의 빈번한 변화에도 불구하고 전쟁의 신과 같은 방식으로 세대에 걸쳐 팬 참여를 지속적으로 유지하지 못했습니다. 오픈 월드 RPG로의 전환은 수익성이 있지만 일부 팬을 소외시켜 콘텐츠 부풀어 오르고 핵심 암살자 정체성에서 표류에 대한 비판을 초래했습니다.

최근 시리즈의 뿌리로의 복귀 인 Assassin 's Creed Mirage는 더 짧고 집중된 경험을 제공하여 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이 전용 캐릭터로 이것을 쌓는 것 같습니다.

어떤 게임 시리즈가 최고의 재창조를 경험 했습니까? -------------------------------------------------------------- 전환합니다.
답변 결과

Assassin 's Creed 의 경험은 시리즈의 핵심 강점을 포기할 위험을 강조합니다. 그러나 전쟁의 신은 이 함정을 능숙하게 피했습니다. Norse Games는 급진적 인 출발이지만 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 기본 전투를 유지했습니다. 그것은 그리스 3 부작의 핵심 (피리 전투)을 기반으로했으며 반복적으로 개선되어 향상된 스파르타 분노, 새로운 무기 및 정체성을 희생하지 않고 다양한 전투 옵션과 같은 기능을 추가했습니다. 이 접근법은 희석하기보다는 지식을 심화시켰다.

미래 의 전쟁 할부는 설정 (이집트 또는 다른 방법)에 관계 없이이 진화의 길을 계속해야합니다. Norse Games가 전투의 우선 순위를 정하면서 미래의 출품작은 그들의 이야기에 의해 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지에 이르기까지 크라토스의 캐릭터 개발은 강한 글의 중요성을 보여줍니다. 미래의 게임은 시리즈의 정점이되는 것을 목표로 혁신을 하면서이 강점을 기반으로해야합니다.