by Oliver Mar 17,2025
《戰神》系列是四代人的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在多個遊戲時代中證明是非常適應的。與許多長期運營的特許經營不同, 《戰神》的成功源於其發展的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。然而,甚至在重啟之前,索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙而有效地完善了該系列,以確保其壽命。
未來的成功取決於重塑。當該系列轉向北歐神話時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了包括埃及和瑪雅文明在內的潛在環境。最近的謠言表明,接下來是埃及人的環境。這是可以理解的;古埃及提供了豐富的文化和神話背景。但是新設置只是開始。戰神必須重塑自己,基於希臘三部曲的優勢,同時增強了它們,就像它在北歐遊戲中如此精通一樣。

希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥。戰神第三戰神(God of War of War) ,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改造的魔術系統,以近戰戰鬥,面對越來越具有挑戰性的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的攝像頭角度,展示了遊戲時代令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動丟棄了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是因為轉移到第三人稱,肩膀的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。
戰爭之神瓦爾哈拉( Valhalla )RagnarökDLC,有趣的是,過去的要素。戰場是原始三部曲的令人難忘的特徵,返回,改編成北歐環境。這反映了這個故事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。這種回歸在機械和敘事上恢復了希臘根源,這使克拉托斯的旅程完整圈子。

北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們介紹了新的機制,例如Leviathan Ax的投擲能力,精緻的Parry System和Ragnarök的神奇長矛,使戰鬥更快。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
除了力學之外,北歐地病學還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及他與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係是敘事的核心。這種情感方法與原始三部曲更殘酷的講故事形成鮮明對比,並且可以說是北歐時代成功的關鍵。
戰神的重塑反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重塑不能保證成功。刺客信條儘管經常發生環境和時間段變化,但並未像戰神一樣始終如一地維持範圍的粉絲參與。它向開放世界的RPG轉變,雖然有利可圖,但卻疏遠了一些粉絲,從而批評了內容膨脹,並且從其核心刺客身份偏離了粉絲。
刺客Creed Mirage最近回歸該系列的《根源》,提供了更短,更專注的體驗,得到了積極的反饋。刺客的信條陰影似乎以致力於隱身遊戲玩法的角色為基礎。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列核心優勢的風險。然而,戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的引人入勝的角色和系列的“基本戰鬥”。它建立在希臘三部曲的核心(Fiery Combat)的基礎上,並在其上進行了迭代改進,並增加了增強的Spartan Rage,新武器和多樣化的戰鬥選擇,而無需犧牲其身份。這種方法加深了傳說,而不是稀釋它。
未來的戰神分機,無論環境如何(埃及人或其他環境),都必須繼續這一進化途徑。儘管北歐遊戲優先戰鬥,但未來的參賽作品可能會以其敘述來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的怪物到復雜的父親的角色發展展現了強大寫作的重要性。未來的遊戲必須在創新的同時以這種力量為基礎,旨在成為該系列的頂峰。