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La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars

by Oliver Mar 17,2025

La série God of War a été un incontournable de Playstation depuis quatre générations. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, se révélant remarquablement adaptable à travers plusieurs époques de jeu. Contrairement à de nombreuses franchises de longue durée, le succès de God of War vient de sa volonté d'évoluer. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a subtilement raffiné la série, assurant sa longévité.

Le succès futur dépend de la réinvention. Lorsque la série est passée à la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a fait allusion à des contextes futurs potentiels, notamment l'Égypte et les civilisations mayas. Des rumeurs récentes suggèrent qu'un cadre égyptien pourrait être le prochain. Ceci est compréhensible; L'Égypte ancienne offre une riche toile de fond culturelle et mythologique. Mais un nouveau paramètre n'est que le début. God of War doit se réinventer, s'appuyant sur les forces de la trilogie grecque tout en les améliorant, comme cela l'a fait magistralement dans les jeux nordiques.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony
Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son combat de piratage et de slash. Par God of War 3 , Kratos manquait un système magique remanié complétant le combat de mêlée, face à des ennemis de plus en plus difficiles. L'alimentation améliorée de la PS3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les graphiques impressionnants du jeu pour son temps.

Le redémarrage, cependant, a rejeté certains éléments des jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques en raison du passage à une perspective à la troisième personne et aux épaules. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure.

Valhalla , le dieu de la guerre Ragnarök DLC, revisité de manière intéressante des éléments passés. Les Arenas Battle, une caractéristique mémorable de la trilogie originale, sont retournées, adaptées pour le cadre nordique. Cela reflétait l'histoire, voyant Kratos affronter son passé à Valhalla. Ce retour aux racines grecques, à la fois mécaniquement et narrativement, a fait boucler le voyage de Kratos.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony
La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Les jeux nordiques ne sont pas de simples réinterprétations; Ils ont introduit de nouvelles mécanismes comme les capacités de lancer de Léviathan Axe, un système de parry raffiné et la lance magique de Ragnarök , permettant un combat plus rapide. Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.

Au-delà de la mécanique, la Duologie nordique a considérablement évolué la narration. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation complexe avec Atreus sont au cœur du récit. Cette approche émotive contraste fortement avec la narration plus brutale de la trilogie originale et est sans doute clé du succès de l'ère nordique.

La réinvention de God of War reflète une approche unique du franchisage. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites, mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.

Cependant, la réinvention radicale n'est pas une réussite garantie. Assassin's Creed , malgré des changements fréquents dans le cadre et la période de temps, n'a pas systématiquement maintenu l'engagement des fans à travers les générations de la même manière que Dieu de la guerre . Son passage à des RPG en monde ouvert, bien que rentables, a aliéné certains fans, conduisant à des critiques du ballonnement de contenu et à une dérive de son identité de base d'assassin.

Assassin's Creed Mirage , un récent retour aux Roots de la série, a offert une expérience plus courte et plus ciblée, recevant des commentaires positifs. Assassin's Creed Shadows semble s'appuyer sur cela avec un personnage dédié au gameplay furtif.

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L'expérience d' Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces de base d'une série. Dieu de la guerre , cependant, a habilement évité ce piège. Les jeux nordiques, tout en étant un départ radical, ont conservé le personnage convaincant de Kratos et le combat fondamental de la série. Il s'est construit sur le noyau de la trilogie grecque - le combat de la vie - et l'a amélioré de manière itérative, ajoutant des fonctionnalités telles que la rage spartiate améliorée, les nouvelles armes et diverses options de combat sans sacrifier son identité. Cette approche a approfondi la tradition plutôt que de la diluer.

Les futurs versements de dieu de la guerre , quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit poursuivre ce chemin évolutif. Alors que les jeux Norse priorisent le combat, les entrées futures seront probablement jugées par leur récit. Le développement du personnage de Kratos d'un monstre rempli de rage à un père complexe met en valeur l'importance d'une forte écriture. Les futurs jeux doivent s'appuyer sur cette force tout en innovant, visant à devenir le summum de la série.