by Oliver Mar 17,2025
《战神》系列是四代人的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在多个游戏时代中证明是非常适应的。与许多长期运营的特许经营不同, 《战神》的成功源于其发展的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙而有效地完善了该系列,以确保其寿命。
未来的成功取决于重塑。当该系列转向北欧神话时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了包括埃及和玛雅文明在内的潜在环境。最近的谣言表明,接下来是埃及人的环境。这是可以理解的;古埃及提供了丰富的文化和神话背景。但是新设置只是开始。战神必须重塑自己,基于希腊三部曲的优势,同时增强了它们,就像它在北欧游戏中如此精通一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗。战神第三战神(God of War of War) ,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改造的魔术系统,以近战战斗,面对越来越具有挑战性的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的摄像头角度,展示了游戏时代令人印象深刻的图形。
但是,重新启动丢弃了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是因为转移到第三人称,肩膀的观点。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)RagnarökDLC,有趣的是,过去的要素。战场是原始三部曲的令人难忘的特征,返回,改编成北欧环境。这反映了这个故事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。这种回归在机械和叙事上恢复了希腊根源,这使克拉托斯的旅程完整圈子。

北欧游戏不仅仅是重新解释;他们介绍了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷能力,精致的Parry System和Ragnarök的神奇长矛,使战斗更快。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及他与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系是叙事的核心。这种情感方法与原始三部曲更残酷的讲故事形成鲜明对比,并且可以说是北欧时代成功的关键。
战神的重塑反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不能保证成功。刺客信条尽管经常发生环境和时间段变化,但并未像战神一样始终如一地维持范围的粉丝参与。它向开放世界的RPG转变,虽然有利可图,但却疏远了一些粉丝,从而批评了内容膨胀,并且从其核心刺客身份偏离了粉丝。
刺客Creed Mirage最近回归该系列的《根源》,提供了更短,更专注的体验,得到了积极的反馈。刺客的信条阴影似乎以致力于隐身游戏玩法的角色为基础。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列核心优势的风险。然而,战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的引人入胜的角色和系列的“基本战斗”。它建立在希腊三部曲的核心(Fiery Combat)的基础上,并在其上进行了迭代改进,并增加了增强的Spartan Rage,新武器和多样化的战斗选择,而无需牺牲其身份。这种方法加深了传说,而不是稀释它。
未来的战神分机,无论环境如何(埃及人或其他环境),都必须继续这一进化途径。尽管北欧游戏优先战斗,但未来的参赛作品可能会以其叙述来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲的角色发展展现了强大写作的重要性。未来的游戏必须在创新的同时以这种力量为基础,旨在成为该系列的顶峰。