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バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

by Hunter Mar 21,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを以前の栄光に戻すための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiのシンプルで決定的な対応を促します:「さて、私たちはそれをやります」。

当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討しました。しかし、議論により、ゲームのすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが明らかになりました。このような最愛のタイトルを変更すると、重大なリスクが示されました。したがって、彼らは古い分割払いに優先順位を付け、近代化の必要性が高いことを認識していました。この決定には、プレイヤーの欲求をよりよく理解するために、ファンプロジェクトの研究も含まれていました。

しかし、疑いはカプコンに限定されていませんでした。 2回のリメイクと3分の1発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。

1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2バイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、リメイクはオリジナルの精神を首尾よく保存し、ゲームプレイと物語を大幅に向上させました。

リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。