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2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

by Ellie Jan 04,2025

年末の年間最優秀ゲーム: バラトロが栄冠に値する理由

もう年末ですが、これを予定通り読んでいるなら、おそらく 12 月 29 日でしょう。 他に大きな賞の発表がない限り、ソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキ構築を独自に組み合わせたバラトロが数々の賞賛を受けていることはおそらくご存じでしょう。

この控えめなゲームは、The Game Awards の Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards の Best Mobile Port および Best Digital Board Game などの賞を総なめにしました。 しかし、バラトロ氏の成功は一部の方面から混乱や怒りさえも引き起こした。 比較的シンプルなビジュアルと賞賛のコントラストにより、その価値について疑問が生じています。

まさにこのコントラストが、バラトロが私の今年のゲームである理由を浮き彫りにしていると思います。 しかし、それを掘り下げる前に、他の注目すべきタイトルをいくつか確認しましょう:

佳作:

  • ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの追加は勝利です。
  • Squid Game: Unleashed – Free for All: このゲームを無料にするという Netflix の決定は魅力的な前例となり、視聴者獲得ツールとしての価値が高まる可能性があります。
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure: 画期的なニュースではありませんが、これは Watch Dogs シリーズで足場を築くのに苦労してきた Ubisoft からの興味深いアプローチです。 Audible だけの冒険は、驚くべきものですが、潜在的に効果的な選択肢です。

バラトロ: 驚くほどやみつきになる体験

バラトロに関する私の個人的な経験は賛否両論ありました。 間違いなく魅力的ですが、私はまだそれをマスターしていません。プレイ時間は何時間もあったにもかかわらず、実行の後半で必要となる複雑な統計的最適化は困難であることが判明しました。

それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。 シンプルで楽しく、過度な要求はありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉が与えられます)、有力な候補です。 魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイがその魅力をさらに高めます。 比較的手頃な価格で、公の場でプレイしても嘲笑を招くことのない魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 シンプルなフォーマットに個性を注入する LocalThunk の能力は賞賛に値します。 心地よいサウンドトラックと満足のいく音響効果が、その中毒性を高めています。

では、なぜそれを強調しているのでしょうか? どうやら、その魅力がすぐには分からない人もいるみたいです。

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誇大宣伝を超えて: スタイルよりも本質

今年批判に直面しているのはバラトロだけではありません (ビッグ ジェフ賞での Astrobot のゲーム オブ ザ イヤー受賞も同様の反応を呼びました)。 しかし、バラトロに対する反応は特に明らかだ。 これは、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」なゲームです。 複雑すぎず、派手すぎず、カラフルで視覚的に魅力的です。 トレンディなレトロな美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。それは情熱的なプロジェクトとして始まり、思いがけず開花しました。

これは派手なガチャ ゲームではなく、技術的な限界を押し広げるものでもないため、その成功は多くの人を当惑させます。 それはアニメキャラクターをフィーチャーした儲かるバトルロワイヤルではありません。ある人にとっては、それは単なる「カードゲーム」です。 それは事実ですが、このジャンルに新たな視点を提供する非常によくできたカード ゲームです。 その品質は、ビジュアルの忠実度ではなく、ゲームプレイで判断されるべきです。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

シンプルさのレッスン

Balatro の成功は、マルチプラットフォーム ゲームが大規模、クロスプラットフォーム、クロスプログレッション、大規模なマルチプレイヤー ガチャ アドベンチャーである必要がないことを示しています。 独自のスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、モバイル、コンソール、PC プレイヤーの共感を呼びます。

大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk にとって健全な利益が得られる可能性があります。 Balatro は、成功を収めるためにゲームにハイエンドのグラフィックスや複雑なゲームプレイを詰め込む必要がないことを証明しました。 場合によっては、ちょっとしたシンプルでうまく実行された楽しみだけで十分な場合もあります。 緻密な最適化からカジュアルに楽しむまで、プレイヤーがゲームに取り組むことができる多様なアプローチが、このゲームの魅力をさらに高めています。 結局のところ、バラトロは、時にはちょっとした「ジョーカー」であることが成功の鍵であることを思い出させてくれます。