by Ellie Jan 04,2025
年度最佳年終遊戲:為何巴拉特羅實至名歸
現在是年底,如果您按計劃閱讀本文,那麼很可能是 12 月 29 日。 除非有其他重大獎項公布,否則您可能知道 Balatro 所獲得的讚譽,它是紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建的獨特融合。
這款不起眼的遊戲橫掃多個獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲,以及 Pocket Gamer Awards 的最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲。 然而,巴拉特羅的成功也引發了某些方麵的困惑甚至憤怒。 其相對簡單的視覺效果與所獲得的好評之間的反差引發了對其價值的質疑。
我相信這種對比凸顯了為什麼 Balatro 是我的年度遊戲。 但在深入研究之前,讓我們先了解一些其他值得注意的標題:
榮譽提名:
Balatro:令人驚訝的上癮體驗
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。盡管玩了很多小時,但運行後期所需的複雜統計優化已被證明具有挑戰性。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。 它簡單、有趣,而且要求不過分。雖然不是我終極的浪費時間的工具(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。 其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法增添了它的魅力。 隻需相對適中的價格,您就可以獲得一款迷人的 Roguelike 牌組構建器,在公共場合玩時不會引起嘲笑。 LocalThunk 將個性注入簡單格式的能力值得稱讚。 舒緩的配樂和令人滿意的音效使其令人上癮。
那麼我為什麼要強調它呢? 顯然,對於某些人來說,它的吸引力並沒有立即顯現出來。
超越炒作:實質重於風格
Balatro 並不是今年唯一麵臨批評的遊戲(Astrobot 在 Big Geoff 獎項中贏得的年度遊戲也引起了類似的反應)。 然而,人們對巴拉特羅的反應尤其能說明問題。 這是一款在設計和執行上都毫無爭議的“遊戲性”遊戲。 它色彩繽紛,視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華。 它缺乏流行的複古美學。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。它最初是一個充滿激情的項目,卻意外地蓬勃發展。
它的成功讓很多人感到困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 這不是一場以動漫人物為主角的利潤豐厚的大逃殺遊戲;而是一場以動漫角色為主角的大逃殺遊戲。對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 雖然這是事實,但這是一款執行得非常好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 它的質量應該根據它的遊戲玩法來判斷,而不是它的視覺保真度。
簡單的教訓
Balatro 的成功表明,多平台遊戲不需要是大型、跨平台、跨進程、大型多人扭蛋冒險。 一款簡單、執行良好且具有獨特風格的遊戲可以引起移動、主機和 PC 玩家的共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能意味著 LocalThunk 的可觀利潤。 Balatro 證明遊戲不需要配備高端圖形或複雜的遊戲玩法即可取得成功。 有時,你所需要的隻是一點簡單、執行良好的樂趣。 玩家可以采取多種遊戲方式,從細致的優化到休閑的享受,進一步增加了遊戲的吸引力。 最終,Balatro 提醒我們,有時,做一個“小醜”是成功的關鍵。