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Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro

by Ellie Jan 04,2025

Jeu de fin d'année : pourquoi Balatro mérite la couronne

C'est la fin de l'année, et si vous lisez ceci à temps, c'est probablement le 29 décembre. À moins qu'il n'y ait eu d'autres annonces de récompenses majeures, vous êtes probablement au courant des distinctions décernées à Balatro, un mélange unique de jeu de solitaire, de poker et de construction de deck roguelike.

Ce jeu sans prétention a remporté des prix, notamment celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, ainsi que celui du meilleur portage mobile et du meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards. Toutefois, le succès de Balatro a également suscité la confusion, voire la colère, de la part de certains. Le contraste entre ses visuels relativement simples et les éloges qu'il reçoit a conduit à des questions sur sa valeur.

Je pense que ce contraste illustre pourquoi Balatro est mon jeu de l'année. Mais avant d'approfondir cela, reconnaissons quelques autres titres remarquables :

Mentions honorables :

  • Extension Castlevania des survivants des vampires : L'ajout tant attendu de personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
  • Squid Game : Unleashed – Gratuit pour tous : La décision de Netflix de rendre ce jeu gratuit crée un précédent fascinant, augmentant potentiellement sa valeur en tant qu'outil d'acquisition de téléspectateurs.
  • Watch Dogs : Truth Audio Adventure : Bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle révolutionnaire, il s'agit d'une approche intéressante de la part d'Ubisoft, qui a eu du mal à trouver sa place avec la franchise Watch Dogs. Une aventure uniquement audible est un choix surprenant, mais potentiellement efficace.

Balatro : une expérience étonnamment addictive

Mon expérience personnelle avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas encore maîtrisé. L'optimisation statistique complexe requise plus tard dans les exécutions s'est avérée difficile, malgré de nombreuses heures de jeu.

Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, agréable et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (cet honneur revient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux. Ses visuels attrayants et son gameplay fluide ajoutent à son charme. Pour un prix relativement modeste, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant qui ne suscitera pas le ridicule lorsqu'il est joué en public. La capacité de LocalThunk à injecter de la personnalité dans un format simple est louable. La bande-son apaisante et les effets sonores satisfaisants contribuent à sa qualité addictive.

Alors pourquoi je le mets en avant ? Apparemment, pour certains, son attrait n'est pas immédiatement apparent.

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Au-delà du battage médiatique : la substance prime sur le style

Balatro n'est pas le seul jeu à faire l'objet de critiques cette année (la victoire du jeu de l'année d'Astrobot aux Big Geoff's Awards a suscité des réactions similaires). La réaction à Balatro est cependant particulièrement révélatrice. C'est un jeu qui est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. Il est coloré et visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy. Il lui manque l’esthétique rétro tendance. Il ne s’agit pas d’une démo technologique de pointe ; cela a commencé comme un projet de passion qui a fleuri de manière inattendue.

Son succès en déconcerte beaucoup car ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Ce n'est pas une bataille royale lucrative mettant en vedette des personnages d'anime ; pour certains, il s'agit simplement d'un « jeu de cartes ». Et même si c'est vrai, c'est un jeu de cartes très bien exécuté qui propose une nouvelle vision du genre. Sa qualité doit être jugée sur son gameplay, et non sur sa fidélité visuelle.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Une leçon de simplicité

Le succès de Balatro démontre que les jeux multiplateformes n'ont pas besoin d'être des aventures gacha massives, multiplateformes, à progression croisée et massivement multijoueurs. Un jeu simple et bien exécuté avec son propre style unique peut trouver un écho auprès des joueurs mobiles, consoles et PC.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement signifient probablement un bénéfice sain pour LocalThunk. Balatro prouve qu'un jeu n'a pas besoin d'être rempli de graphismes haut de gamme ou d'un gameplay complexe pour réussir. Parfois, une touche de plaisir simple et bien exécuté suffit. Les diverses approches que les joueurs peuvent adopter pour le jeu, depuis l'optimisation méticuleuse jusqu'au plaisir occasionnel, ajoutent encore à son attrait. En fin de compte, Balatro nous rappelle que parfois, être un peu « farceur » est la clé du succès.