by Ellie Jan 04,2025
Jogo do ano de fim de ano: Por que Balatro merece a coroa
É final de ano e, se você estiver lendo isso dentro do prazo, provavelmente será 29 de dezembro. A menos que tenha havido outros anúncios de prêmios importantes, você provavelmente está ciente dos elogios recebidos pelo Balatro, uma mistura única de paciência, pôquer e construção de baralho roguelike.
Este jogo despretensioso ganhou prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards, e Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital no Pocket Gamer Awards. O sucesso de Balatro, no entanto, também provocou confusão e até raiva em alguns setores. O contraste entre seu visual relativamente simples e os elogios que recebe levou a questionamentos sobre seu valor.
Acredito que esse contraste destaca porque Balatro é meu Jogo do Ano. Mas antes de nos aprofundarmos nisso, vamos mencionar alguns outros títulos dignos de nota:
Menções Honrosas:
Balatro: uma experiência surpreendentemente viciante
Minha experiência pessoal com Balatro tem sido confusa. Embora inegavelmente envolvente, ainda não o dominei. A intrincada otimização estatística necessária posteriormente nas corridas provou ser um desafio, apesar das muitas horas de jogo.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, agradável e não muito exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (essa honra vai para os Vampiros Sobreviventes), é um forte candidato. Seus visuais atraentes e jogabilidade suave aumentam seu charme. Por um preço relativamente modesto, você obtém um construtor de deck roguelike cativante que não será ridicularizado quando jogado em público. A capacidade do LocalThunk de injetar personalidade em um formato simples é louvável. A trilha sonora suave e os efeitos sonoros satisfatórios contribuem para sua qualidade viciante.
Então por que estou destacando isso? Aparentemente, para alguns, seu apelo não é imediatamente aparente.

Além do hype: substância acima do estilo
Balatro não é o único jogo a enfrentar críticas este ano (a vitória de Jogo do Ano do Astrobot na premiação de Big Geoff provocou reações semelhantes). A reacção a Balatro, contudo, é particularmente reveladora. É um jogo assumidamente “jogo” em design e execução. É colorido e visualmente atraente, sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta a estética retro moderna. Esta não é uma demonstração de tecnologia de ponta; começou como um projeto de paixão que floresceu inesperadamente.
Seu sucesso confunde muitos porque não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites tecnológicos. Não é um battle royale lucrativo com personagens de anime; para alguns, é simplesmente “um jogo de cartas”. E embora isso seja verdade, é um jogo de cartas muito bem executado que oferece uma nova visão do gênero. Sua qualidade deve ser julgada pela jogabilidade, não pela fidelidade visual.

Uma lição de simplicidade
O sucesso de Balatro demonstra que os jogos multiplataforma não precisam ser aventuras gacha massivas, multiplataforma, de progressão cruzada e multijogador massivo. Um jogo simples, bem executado e com seu estilo único pode repercutir tanto nos jogadores de dispositivos móveis, de consoles quanto de PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente significam um lucro saudável para LocalThunk. Balatro prova que um jogo não precisa ser repleto de gráficos de alta qualidade ou jogabilidade complexa para alcançar o sucesso. Às vezes, um toque de diversão simples e bem executado é tudo que você precisa. As diversas abordagens que os jogadores podem adotar no jogo, desde a otimização meticulosa até a diversão casual, aumentam ainda mais seu apelo. Em última análise, Balatro nos lembra que às vezes ser um pouco “curinga” é a chave para o sucesso.
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