by Ellie Jan 04,2025
Juego del año de fin de año: por qué Balatro merece la corona
Es fin de año y, si estás leyendo esto a tiempo, probablemente sea el 29 de diciembre. A menos que haya habido otros anuncios de premios importantes, probablemente estés al tanto de los elogios recibidos por Balatro, una combinación única de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike.
Este juego sencillo ha arrasado con premios, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y el de mejor puerto móvil y mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards. El éxito de Balatro, sin embargo, también ha provocado confusión e incluso ira en algunos sectores. El contraste entre sus imágenes relativamente simples y los elogios que recibe ha generado dudas sobre su valor.
Creo que este mismo contraste resalta por qué Balatro es mi Juego del año. Pero antes de profundizar en eso, reconozcamos algunos otros títulos dignos de mención:
Menciones Honoríficas:
Balatro: una experiencia sorprendentemente adictiva
Mi experiencia personal con Balatro ha sido heterogénea. Aunque es innegablemente interesante, todavía no lo domino. La intrincada optimización estadística requerida más adelante en las ejecuciones ha demostrado ser un desafío, a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, divertido y no demasiado exigente. Si bien no es mi mayor pérdida de tiempo (ese honor es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente. Sus atractivos efectos visuales y su fluida jugabilidad aumentan su encanto. Por un precio relativamente modesto, obtienes un cautivador constructor de mazos roguelike que no provocará el ridículo cuando se juegue en público. La capacidad de LocalThunk para inyectar personalidad en un formato simple es encomiable. La relajante banda sonora y los satisfactorios efectos de sonido contribuyen a su calidad adictiva.
Entonces, ¿por qué lo destaco? Aparentemente, para algunos, su atractivo no es evidente de inmediato.
Más allá de las exageraciones: sustancia sobre estilo
Balatro no es el único juego que enfrenta críticas este año (la victoria de Astrobot como Juego del año en los premios Big Geoff provocó reacciones similares). La reacción ante Balatro, sin embargo, es particularmente reveladora. Es un juego que es absolutamente "juguetón" en diseño y ejecución. Es colorido y visualmente atractivo sin ser demasiado complejo ni llamativo. Carece de la estética retro de moda. Esta no es una demostración de tecnología de punta; comenzó como un proyecto apasionante que floreció inesperadamente.
Su éxito confunde a muchos porque no es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. No es una batalla real lucrativa con personajes de anime; para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Y si bien eso es cierto, es un juego de cartas muy bien ejecutado que ofrece una nueva visión del género. Su calidad debe juzgarse por su jugabilidad, no por su fidelidad visual.
Una lección de simplicidad
El éxito de Balatro demuestra que los juegos multiplataforma no tienen por qué ser aventuras gacha masivas, multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador masivo. Un juego simple, bien ejecutado con su propio estilo único puede resonar tanto en jugadores de dispositivos móviles como de consolas y PC.
Si bien no es un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente signifiquen una ganancia saludable para LocalThunk. Balatro demuestra que un juego no necesita estar repleto de gráficos de alta gama o una jugabilidad compleja para lograr el éxito. A veces, todo lo que necesitas es un toque de diversión sencilla y bien ejecutada. Los diversos enfoques que los jugadores pueden adoptar en el juego, desde una optimización meticulosa hasta el disfrute informal, aumentan aún más su atractivo. En definitiva, Balatro nos recuerda que, a veces, ser un poco "bromista" es la clave del éxito.
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