>  소식 >  페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

by Alexander Jan 25,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수했으며, "좋아요 또는 덩어리"가 특징으로 특징이 있습니다. WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항은 회사 문화 내에서 거의 금기라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "One One"전략은 청중의 호소력이 더 많은 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 "Cight & Universal"으로 이어졌습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 적극적으로 고려하기 시작했습니다. Wada는이 진화를 설명하기 위해 "예쁜 포장의 독"의 비유를 사용합니다. 강렬하고 놀라운 콘텐츠에 대한 Atlus의 전통적인 헌신 인 "독"은 이제 세련된 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터의 매력적인 포장지에 제시되어 있습니다. Wada는이 "고유하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장했다.